王者榮耀:瀾退位、鏡下台,跌下神壇? S25打野榮耀即將開啟


王者榮耀很快就要開啟新賽季了,S24賽季給大家留下最深刻的印像是什麼?對於懶漢子來說,整整一個賽季,印象最深刻的還是要數瀾、和鏡兩個英雄,這兩個英雄實在是強的有些過分,人越多這兩個英雄則越強,自身也有很強的位移和傷害能力,不管是衝鋒還是跑路,都是個頂個的高手。

不過在王者榮耀中,並不會出現某一個英雄,能夠一直強勢下去,所有的英雄都是階段性的強勢,不同之處也就是時間的長短,以及是吃了版本福利,或者是自身機制強等等,鏡與瀾的強勢,同樣會迎來削弱,接下來就是官方對這兩個英雄動刀的時候了。

鏡的三技能霸體效果,被官方進行了移除,同時一技能傷害範圍降低,法力消耗則提升。同樣瀾也進行了調整,對瀾的回覆機制進行了調整,面對多英雄時,命中的多個目標,不再提供額外的回覆,每次命中只會回復一次生命值,同時法力消耗也進行了提升。基本上可以說瀾退位、鏡下台了,說徹底跌下神壇,也不為過。

或許是策劃,終於意識到打野英雄,強度相差太大,進行了一波調整。瀾和鏡兩個英雄的調整,也不能算是打入谷底,充其量是讓這兩個英雄,回歸到正常範圍中。不過並不影響整個打野位置的強勢程度。隨之而來的,大概就是S25賽季的打野榮耀即將開啟,為什麼要這麼說呢?

除了這兩個打野英雄削弱了之外,其他多數打野英雄都迎來了加強。比如說孫悟空、阿軻、橘右京等英雄,都迎來了不同程度的屬性加強,另外百里玄策法力消耗則進行了降低,屬性上的調整,只是針對極個別的英雄,大環境才是造就一個位置能不能榮耀的關鍵點。

關鍵點就是官方進行了打野體驗優化,官方的說法是保留當前版本打野體驗的上限之外,優化其下限體驗,讓打野位置能夠有足夠的空間,去減少團隊矛盾。通俗來講,就是將打野難度進行降低,給玩家一個更好的空間。官方採取的方式是,提升前期野區的經濟,著重加強打野英雄前4分鐘的經濟,所以對野區的野怪經濟進行了調整,擊殺野怪獲取經濟、經驗能夠與線上英雄持平。

另外野怪刷新頻率也進行了一定程度的調整,當然是加快了刷新,這一設置的目的,其實是為了方便打野刀的疊加,除此之外打野刀也進行了調整,首先就是前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區獲得10%的免傷率,相對的前4分鐘敵方英雄在我方野區降低10%的輸出。

這一大波的調整,對打野英雄而言,無疑是非常友好,基本上可以斷定,下個賽季會成為打野榮耀,打野的經濟提升了,自然遊走抓人能力就會提升很多,所以相對的敵方,輔助英雄大機率會成為重點。畢竟這是矛與盾的關係,你對打野位即將迎來的調整,有沒有什麼獨特的見解?歡迎留言區一起討論。

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