《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年


9月2日,英雄聯盟10周年盛典暨2021LPL夏季賽總決賽在杭州奧體中心主體育館正式上演,鏖戰四局後,EDG戰隊3:1擊敗FPX,取得夏決冠軍,刷新LPL奪得冠軍次數最多的隊伍記錄,成為了「唯一的六冠王」。

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

2011年英雄聯盟正式登錄國服,這也成為了不少玩家夢開始的地方。跌跌撞撞中,英雄聯盟國服已經走過了十年。

在這十年當中,成就了無數玩家的青春和熱血,並從中收穫了不盡的快樂與友誼。而隨著英雄聯盟過去十年間的發展也給國內電競產業帶來了飛躍式的變遷,並逐步成長為了中國電競產業的主要力量之一。

在十周年盛典現場,拳頭遊戲以及英雄聯盟官方回顧了過往,也展望了未來。無數玩家在召喚師峽谷中走過了一次次版本更迭,在快樂中慢慢成長,期間經歷了英雄聯盟賽事的發展,有過失落,也曾為輝煌吶喊。而面對未來,《英雄聯盟》了解電競產業迅猛發展背後仍未被發掘的潛力,也深知英雄聯盟IP所蘊含的巨大價值。

01

擁抱IP重新出發

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

在19年,拳頭遊戲慶祝英雄聯盟全球十周年的全球直播中IP化的發展發向已經初現雛形,其中公布了多款新游以及以英雄聯盟宇宙為背景的動畫劇集。而隨著兩年時間的過去,其中公布的《英雄聯盟》手遊、卡牌遊戲《Legends of Runeterra》和《英雄聯盟電競經理》已經相繼問世。

而隨著新游的逐步問世,也將以為著拳頭將會帶著這一IP重新出發。

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

在此次十周年盛典上,騰訊遊戲正式宣布將發行拳頭遊戲PC射擊新作VALORANT。並與拳頭遊戲聯合表示:將基於十年來《英雄聯盟》積累的經驗與優勢,通過線上線下遊戲及電競場景的全生態服務,為玩家提供更極致的射擊遊戲體驗,為中國FPS電競領域增添強勁新引擎!

在英雄聯盟這一遊戲的帶動下,拳頭正在逐步為英雄聯盟IP添加更多豐富的內容。而在英雄聯盟的帶動下也讓這些新的內容能夠快速的取得更好的成績。

VALORANT自去年在海外亮相之初就廣受好評、屢破紀錄。在遊戲封測首日,即以173萬同時觀眾數的成績,成為Twitch有史以來排名第二的遊戲直播(歷史首位是「《英雄聯盟》在2019年世界賽期間取得的174萬同時觀眾數」成績)。在遊戲正式發布第一年內,VALORANT海外玩家共完成了超過五億場遊戲,月活躍玩家超過1400萬,在直播數據、遊戲數據等領域持續居同品類前列,上線首年即被「遊戲奧斯卡「TGA提名為「最佳電競遊戲「等多項大獎。

這些成績既是英雄聯盟這一IP所帶來的效果,但同時取得更多的成績也讓這一IP更加豐富。

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

此外在近期國內火爆的《金鏟鏟之戰》以及即將上線的《英雄聯盟》手遊都是英雄聯盟IP重新出發並不斷為這一IP添加更加豐富內容的代表。

02

十年時間遊戲成為文化

2011年9月,英雄聯盟國服正式上線。粗糙的UI界面、看不真切的英雄模型和剛開服僅有42個英雄,這便是英雄聯盟在國服的起步,羅馬並非一日建成,十年的時間,隨著遊戲的更迭與遊戲外延的不斷擴充,英雄聯盟這個IP的「容量」正在無限擴大。同時隨著十年內無數玩家的加入,並在遊戲內感受熱血、青春、夢想,收穫友情、愛情,十年時間的發展讓「英雄聯盟」這四個字卻代表了太多內容。

相關文章  王者榮耀:騰訊希望關閉全部交易平台,原來是在打這個如意算盤

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

9月4日的英雄聯盟明星表演賽上,已退役的uzi使用自己的招牌英雄薇恩完成五殺並帶領隊友逆轉,成為了當日的爆點。「uzi五殺」衝上各大熱搜榜單,微博話題已經收穫了超過3億的閱讀量。

不論是如今的LPL還是每年的全球總決賽,英雄聯盟電競賽事已經成為了能與傳統體育相提並論的賽事。不論是在熱點比賽發生時的峰值關注度,抑或是用戶基本盤所帶來的穩定性,其市場價值也已經早早被證明。

一方面,作為一款經典遊戲,它伴隨著一批人的成長,成為了一代人不可磨滅的青春;另一方面,在電競等要素的帶動下,它又衍生出了一系列額外的可能性。英雄聯盟從一款遊戲,發展成更多的規則和衍生,乃至成了一個潮流符號;

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

十年時光下,人們關於「英雄聯盟」話題的討論不再僅僅是遊戲,圍繞著直播、電競等形式的興起,賽事、選手、主播都可以成為討論的焦點,英雄聯盟也已經用一種新的模式,影響著一代人乃至更多人的生活。

這種討論的增加,背後是「英雄聯盟」符號本身的變化,是「一群人」夢想的結果。

03

用電競撬動下一個十年

此次,9月2日進行的由FPX對陣EDG的LPL夏季賽決賽,全網的主流直播平台熱度都是千萬起步,相關的話題閱讀量更是累積至7.6億,而EDG再次獲得LPL冠軍的討論也引爆了《英雄聯盟》各大論壇和社區。

而英雄聯盟能夠在十年之後依舊擁有如此大的活力與其高度發展電競產業的策略方針離不開。

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

從2013年英雄聯盟職業聯賽誕生至今,英雄聯盟經歷了超過3000場比賽。LPL賽區更是在官方國際賽事中取得了7座冠軍獎盃,其中包括2座S賽冠軍。

同時《英雄聯盟》還注重電競體育精神的傳遞,鼓勵許多玩家變得更加勇敢團結,保持積極向上的健康心態。此外,《英雄聯盟》從事公益超過十年,目前擁有10款公益皮膚,籌集的善款超過8800萬元,支持到校園建設、春蕾計劃以及疫情防控等工作中。

《英雄聯盟》:十年已過,用電競撬動下一個十年 | 電競世界

根據艾瑞諮詢的報告顯示:「2021年國內電競市場整體規模達到了1500億元」,成為了目前世界上最大的電競市場。而英雄聯盟也正是憑藉著電競的高強度活力一直活躍在大眾視野當中。目前隨著《英雄聯盟》正式成為了亞運會的電競項目,《英雄聯盟》向著體育化方向的發展也在更近一步。

因此在下一個十年的發展中電競依舊是《英雄聯盟》撬動市場的有效利器。

目前隨著《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手遊》等多款IP新作的推出,下一個十年《英雄聯盟》將會覆蓋更多的產業內容。同時在過去的十年當中不斷更迭的版本和不斷創新的內容也都是英雄聯盟能夠不斷發展的重要因素。而《金鏟鏟之戰》等內容更多由於英雄聯盟模式創新《雲頂之弈》所推出的新作。在下一個十年,《英雄聯盟》也將會有可能推出更多的「雲頂之弈」,從而更進一步的豐富電競相關的產業內容。中關村西三旗數字文化產業園位於海淀中關村西三旗建材西路50號,以電子競技為核心主題,積極引入數字文化及電子競技產業研發技術,打造『國際化數字文化產業聚集地』。目前園區正在招商,歡迎電競數字文化上下游企業入園考察,共同發揮海淀科技創新優勢,強化研發投入和人才支持,推動海淀數字文化產業高質量發展。

園區針對小微企業,擬提供共享辦公區和小微企業「孵化器」平台,讓小微企業在運營成本較低的情況下致力研發、突破、創新,儘快實現自我突破,對企業後續的融資發展繼續提供助力。共享辦公和「孵化器」按照一、二、三的標準實施,通過篩選,對符合園區業態並有發展潛力的企業按照第一年免租金、第二年半價租金、第三年融資擴大或退出平台標準實施。

海淀區發布數字文化產業發展之電競產業支持政策,將支持國際影響力巨大的龍頭遊戲企業、俱樂部落戶。支持國內一流遊戲研發企業落戶,對入住海淀數字文化產業集聚區的企業,給予500萬元資助;支持富含中華優秀傳統文化內涵的精品原創遊戲開發,對行業影響力大或被選為重大電競賽事遊戲的,支持金額1000萬元人民幣,在支持電競場館建設、賽事舉辦方面、人才支撐等方面,也有相應的支撐金額發布。