血肉FPS《蔑視》延期至2022年大量內容重做將加強與玩家交流


以獨特的血肉風格而吸引了眾多玩家目光的遊戲《蔑視(Scorn)》在其Kickstarter的更新日誌中表示本作由原本預定的2021年秋季延期至2022年,本作預定XSX與PC限時獨佔。本作最新的演示還是在2020年10月的Inside Xbox上,隨後就是一年多了的沉寂。於是開發商Ebb Software表示將在之後加強與玩家的交流,透露遊戲的更多信息。

《蔑視》的塞爾維亞開發商Ebb Software在更新日誌中表示「開發地獄」是一個經常被大家提及的術語,但是這大部分時間並不適用於他們。在《蔑視》的開發中,團隊確實犯了很多錯誤,將來還會犯更多錯誤,但是這對於一個新的,缺乏經驗的團隊來說,這是一個正常過程。目前Ebb Software已經將截至2018年中旬的所有內容都進行了重新設計,其中90%都已經捨棄,這是為了讓這款遊戲變成他們想要的樣子,而不是隨便給個發售日就發售。目前團隊的規模已經從20人擴展至56人,並且為了和玩家加強溝通而專門有了社區負責人。不過如果Kickstarter眾籌玩家不想繼續等了,他們也會為大家提供退款。

《蔑視》在2016年公開演示時,其充滿HRGiger與Zdzisław Beksiński藝術風格的遊戲美術就吸引了大量玩家,隨後開發商Ebb Software經歷了大量波折,隨後獲得了「九龍之夜」的投資。希望這家塞爾維亞遊戲開發商能夠真正的做出這麼一款「有血有肉」的FPS新作。

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