LOL:晉級賽總感覺隊友特別多妖魔鬼怪,系統分類機制詳解

LOL:晉級賽總感覺隊友特別多妖魔鬼怪,系統分類機制詳解


相信很多人都遇到過這種情況吧:平常打排位打得好好的,但到了晉級賽就匹配到各種妖魔鬼怪,心態爆炸的、罵人掛機的、跳GAME的都來了,是不是系統會故意針對這些處於晉級賽的玩家?

有時候拚命打卻贏不了,連敗後卻總能碰見那種掛機都能贏的場?

系統會不會去干預玩家的勝率?有時候輸贏看似是運氣,但卻很明顯的感覺被系統「針對」了?

雙排反而比單排要難?

今天我就會就這方面問題陳述一下我的相關理解。

看了本篇,你就會了解到為什麼會出現這些問題,不完全是運氣,而是系統規則。

關於英雄聯盟的匹配機制問題相信早就有不少玩家吐槽了,萬惡之源就是這麼一條「 系統會盡量讓所有玩家的勝率趨於50 」的定律。

首先說一下英雄聯盟的匹配機制原理

關於個人:

這個理論叫做「勝率預測原理」,每個人都有屬於自己的一個隱藏數值(並非隱藏分)當你加入匹配隊列的時候,系統會根據你的相關信息匹配隊友隨後加入一場對局。

加入隊伍之後,系統會對你的隊伍勝率進行預測,如果系統預測你們贏面較大,然而你方隊伍卻輸了這盤,那麼你的隱藏數值會下降很多;反之,該輸的你們贏了,那數值會上升很多。

這也就印證了為什麼你連勝之後匹配到的隊友會越來越菜,而你連敗了之後會碰見那種連你掛機都會贏的場。

關於隊伍:

這也就是系統的「50勝率鐵律」,系統會結合隱藏數值保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在50之間。但匹配期間這是有時間限制的。舉個例子:這種匹配方式一般在3分鐘內完成,如果超過3分鐘,比如某個時段玩家特別少,系統為了匹配到人,雙方預期勝率的誤差就會增加,但這是有一個閾值,誤差不會大很多。

通過這大家也就會了解到,為什麼有時候匹配時間會很長,而凌晨排位排到的隊友段位差距會特別大。

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晉級賽難度會增加,但不是每次都會

平常玩遊戲玩得好好的,一到晉級賽就匹配到各種怪物,很鬱悶的輸掉BO。

這是源於系統的「牌位保護機制」,當玩家晉級賽的時候,關於雙方的預期勝率系統會偏向於晉級賽一方的對手,也許是4.8/5.2開,也許​​是4.5/5.5開,甚至4 /6開,總之會傾向於對手贏。

並不是每次都會觸發,具體原因不知道,但有時候晉級賽會很小機率躺贏(真正的隊友carry自己吃兵就贏的那種)

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雙排難度會增加

見過不少人提到這個,雙排的難度比單排還要大。

確實如此,雖然我不知道是什麼理論,但是我可以感覺到雙排的明顯要比單排大上很多。

隊友實力弱一些是一方面,再有一方面就是對手會比正常單排碰到的段位要高,即使兩個號牌位分數一樣。

總體來說

運氣成分固然是有,但更多時候是系統的「50勝率」機制在影響玩家的勝率,包括匹配模式。

因此我打匹配通常和朋友們一起玩,以前自己玩的時候很少贏,匹配的全是怪物,就因為我勝率稍微高一點,就要承受4個怪物嗎?

而且目前拳頭也沒有過要修改這種機制的想法,這也是導致我們平常所說的「總會碰見菜雞」這種說法。

但其實,這真的會影響所有玩家嗎?不會。

機制是機制,但並不會影響所有人,有些厲害的玩家運氣不好,但他一直努力,還是可以打上去,而水平不怎麼樣的,就只能抱怨一下機制了。

如果硬說有什麼上分技巧,除去個人能力不談,一句話:努力打吧。

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