攬佬的那句中國人能飛,是怎麼把B站的播放鍵按到起飛的
一臺螢幕閃爍著奇異光芒,揚聲器傳來密集的電子鼓點與極具辨識度的洗腦旋律。這不是某款熱門音樂遊戲的畫面,而是過去幾週以來,無數網友的日常縮影。一首名為《中國人能飛》的歌曲,就這樣毫無預警地佔領了各大社羣平臺的演算法。它沒有傳統抒情流行歌的起承轉合,也沒有精雕細琢的百萬製作宣傳企劃,卻成功讓螢幕前的數百萬人跟著節奏搖頭晃腦。當一段旋律成爲集體的聽覺潛意識,它背後的傳播路徑,往往比歌曲本身更值得玩味。
把電子鼓點拆解成迷因:它是怎麼開始的
要理解這場傳播奇觀,必須先回到聲音的源頭。這首歌的原唱與創作者是知名音樂人攬佬。在七月下旬,官方版本在網易雲音樂正式上線。根據平臺公開數據顯示,這首歌在短時間內就累積了超過三百萬的播放量,並且在留言區引發了大量關於歌詞與編曲的解讀。
在B站(嗶哩嗶哩)上,這首歌的傳播速度更是呈現指數級增長。自七月中旬起,無數創作者開始使用這段將近一分半鐘的音訊進行二次創作。從數據面來看,以「中國人能飛」為關鍵字進行檢索,綜合排序的影片總播放量早已突破千萬大關。單一最高播放量的翻唱或二創影片,輕易就能斬獲數十萬甚至破百萬的觀看次數。這種現象並非由單一大型官方活動推動,而是由下而上、透過無數個體網友的自發性參與所堆疊出的流量高峯。
找到那個旋律:從網易雲到每一個人的短影音清單
這首歌之所以能在極短時間內引發共鳴,核心在於其獨特的音樂骨架。許多熟悉二次元音樂的聽眾,在第一次聽到《中國人能飛》時,就立刻聽出了其中濃厚的MARETU曲風痕跡。
MARETU是日本知名的Vocaloid音樂製作人,以其極具節奏感的電子鼓點、重複性極高的貝斯線,以及帶有獵奇或暗黑色彩的洗腦旋律聞名。這種曲風本身就具備極強的傳播穿透力,聽過一次就會像耳蟲一樣在腦海中盤旋。事實上,已經有許多創作者直接以初音未來的虛擬歌姬聲音,將這首歌重新調音演繹,推出了MARETU風格的翻唱版本,這也進一步擴大了它在動漫與遊戲社羣中的受眾基本盤。
這種音樂類型在過去幾年裡,逐漸從小眾的ACG圈層走向大眾視野。正如我們先前觀察過的演算法按下的播放鍵,把我們推進了聽覺的同溫層現象,如今的音樂傳播早已不再依賴傳統的唱片公司的廣播排播。一首帶有強烈節奏感與記憶點的短影音配樂,只要能夠在短短十幾秒內抓住使用者的耳朵,就能透過無數次的重複剪輯,迅速滲透進不同圈層的日常背景音中。
當二創開始起飛:VRChat與遊戲模組的狂歡
如果只是單純的聽歌,《中國人能飛》頂多是一首爆款單曲。但它之所以成為現象級的迷因,關鍵在於它激發了跨領域的二次創作。在B站上,這首歌已經演變成一種視覺與聽覺結合的互動密碼。
在遊戲圈,這首歌被大量用作各種遊戲畫面的背景音樂。從射擊遊戲的空中擊殺鏡頭,到開放世界遊戲裡角色施展技能飛起來的瞬間,只要畫面中有任何與飛行相關的元素,就一定會配上這句「中國人能飛」。更有硬核玩家將這首歌製作成知名卡牌遊戲《殺戮尖塔》的模組,讓遊戲角色的每一次出牌都伴隨著這個洗腦的節奏。
更值得注意的是虛擬主播與VRChat社羣的跟進。虛擬主播在直播時聽到這首歌的反應影片,成為了流量保證。而在VRChat這個3D虛擬實境社交平臺上,大量用戶開始讓自己的虛擬化身跟著這首歌曲的節奏做出飛行的舞蹈動作。當數百個造型各異的虛擬角色在同一個伺服器裡整齊劃一地擺動,這種視覺上的奇觀感,反過來又成為了短影音平臺上的熱門素材。這就形成了一個完美的流量迴圈:音樂成就了影片,影片又賦予了音樂新的視覺生命力。
拆解主體與客體:一場身分認同的狂歡
撇開音樂本身的洗腦程度,《中國人能飛》在歌詞與概念設定上,觸及了一種非常當代的社羣心理。
它的歌詞雖然簡單直白,甚至帶有一點抽象意味,但卻精準地踩中了集體身分認同與情緒宣洩的節點。在這個迷因的傳播過程中,我們看到了各種各樣的變體。有網友將其改編為「福建人能飛」、「大連人能飛」甚至「省會人能飛」,試圖在這個宏大的敘事框架中,找到屬於自己地域或羣體的歸屬感。
甚至連外國創作者也加入了這場狂歡,出現了「美國人能飛」等對應版本。有人將自己偽裝成外國人,對著鏡頭給國人演唱這首歌,記錄下對方的真實反應。還有人將這首歌的元素與知名動漫角色如迪迦結合。這種將嚴肅的民族或羣體標籤進行娛樂化解構的行為,正是網路迷因文化最核心的驅動力。它用一種看似無釐頭甚至略帶荒誕的方式,消解了日常生活中的某種緊繃感。這種消解,與過去關掉房間的電燈,打開B站搜尋框:誰能喚起你的童年陰影所探討的集體記憶共鳴,在情緒結構上有著異曲同工的妙處。人們透過共同傳播一個簡單的符號,完成了一場線上的嘉年華。
熱潮退去之後,我們還會記得什麼
網路迷因的生命週期通常極其短暫。當演算法的風向改變,大眾的注意力總會迅速轉移到下一個更具衝擊力的熱點上。然而,《中國人能飛》現象卻提供了一個極佳的觀察樣本。
它證明了在當下的流行文化語境中,一首歌曲或者一個話題要達到現象級的傳播,不再需要擁有深刻的文學底蘊或龐大的製作預算。它需要的是一個足夠洗腦的聽覺記憶點、一個極易於模仿和二次創作的視覺框架,以及一個能夠廣泛觸動集體情緒的標籤。透過這三者的結合,就能夠跨越圈層的壁壘,從音樂排行榜一路殺進遊戲直播間與虛擬實境平臺。
當未來的某一天,我們再次聽到那熟悉的電子鼓點響起時,或許我們記不清當初是哪一個遊戲畫面最先使用了它,但我們肯定會記得,在這個夏天的螢幕背後,有一羣人曾經因為這麼一句簡單的歌詞,短暫地共享過同一個頻率的快樂。
在這個演算法無所不在的時代,究竟是流行工業的推波助瀾決定了大眾的口味,還是無數次無心的點擊與翻唱,才真正決定了什麼聲音能夠被保留下來?