DeepSeek 的鯨魚先長出了臉,GLM 的字母還在等畫師
2025 年 2 月前後,在小紅書或 B 站搜「DeepSeek」,排在使用教學前面的,可能是一個深藍色長髮、戴著鯨魚帽的小女孩。她不是官方吉祥物,連正式名字都沒有,卻在幾週內刷滿了版面:戴眼鏡解題的、被作業追著跑的、抱著鯨魚玩偶打瞌睡的。熱潮沉澱大半年之後,知乎上出現了一條提問(來源:知乎公開提問):為什麼有 DeepSeek 娘,但是沒有人製作 GLM 娘?
這則提問看起來像繪圈閒聊,往下一挖,其實疊著三層問題:娘化這門手藝從哪來,GLM 卡在哪一道門,以及沒有娘究竟損失了什麼。
先交代名詞:娘是什麼,DeepSeek 娘又是誰
「娘」在動漫語境裡借自日語,原指女兒,後來演變成擬人化的後綴。作業系統可以變成 OS 娘,軍艦可以變成艦娘,一個 AI 模型被畫成少女,就叫某某娘。
DeepSeek 娘的出生時間可以鎖定在 2025 年 1 月。R1 推理模型在 1 月 20 日發布(來源:公開報導),農曆年期間 DeepSeek App 衝上多國應用商店免費榜第一(來源:平臺數據與公開報導),全民都在跟它對話。這家公司留給大眾的視覺識別只有兩樣:深藍色,還有商標上那條鯨魚。
網友於是把鯨魚畫成了人。流傳最廣的幾個版本高度一致:藍白配色、鯨魚造型的帽子或髮飾、年紀偏小的少女體型。性格設定也大同小異,數學很強、話很多、被要求「說人話」的時候一臉委屈。插畫之外還有同人小說、表情包與漫畫短篇,全部民間自發,官方從頭到尾沒有認領過半個角色。
隔壁智譜的 GLM 就沒這待遇了。到知乎發問為止,它連一張廣為流傳的擬人圖都找不出來。
把軟體畫成女孩,是一門二十多年的老手藝
在 AI 之前,這套民俗已經演練過很多輪。
最早的規模化案例在日本。2000 年代初,日本論壇網友替 Windows 畫了一系列 OS 娘,其中 Windows ME 被設定成一個動不動就當機的妹妹,把作業系統的毛病直接翻譯成了性格。到了 2009 年,微軟日本索性官方下場,替 Windows 7 推出擬人角色藍澤祈,隨限定版主題包一起販售,等於官方承認了這套玩法。
接下來的故事傳播得更廣。2007 年發售的初音未來,本體是一款語音合成軟體,官方只給了一個角色外殼,之後數以萬計的創作者替她寫歌、畫圖、開演唱會,把她養成全球級的虛擬偶像。2013 年的艦隊收藏把二戰軍艦畫成少女,2016 年的少女前線與 2017 年的碧藍航線沿用同一配方,證明這個手法換了市場照樣成立。
這條脈絡裡有個共同點:被擬人化的對象通常抽象而強大,一般人摸不著。作業系統、軍艦、合成器,平常無法擁抱,那就替它畫一個可以擁抱的身體。AI 模型完全符合資格,甚至更符合:它會說話、有性格錯覺、每天陪你聊天。人們想替天天對話的東西安一張臉,這股衝動跟先前機器人跑步被留言板喊成章若楠是同一種力道,形象先就位,感情隨後跟上。
那 GLM 卡在哪:拆開看有四道門檻
回到知乎那個問題。討論方向歸納起來大致指向四件事,沒有一件是 GLM 的技術問題。
第一道門檻是名字。DeepSeek 有中文名「深度求索」,自帶故事感,民間暱稱一路從小深滑到鯨魚妹,怎麼叫都順口。GLM 是 General Language Model 的縮寫,三個字母,圈外人第一步就卡住:它怎麼唸?要叫它什麼?擬人化是從綽號開始的,沒有綽號,角色就沒有起點。
第二道是視覺鉤子。DeepSeek 的商標是一條具體的鯨魚,深藍色現成,畫師拿到手等於有了三分草稿。GLM 的識別以文字標誌為主,對畫師來說是一張空白考卷,外觀得從零發明,成本直接高一個量級。
第三道是時機。2025 年 1 月底那半個月,DeepSeek 是全民級話題,從下載榜到晚間新聞都在講它(來源:公開報導)。畫師也是熱點動物,跟著流量走是本能,GLM 的歷次發布始終沒等到同量級的破圈時刻。
第四道最關鍵:掌聲來自誰。GLM 並非沒有羣眾基礎,2023 年 3 月開源的 ChatGLM-6B 曾是中文世界最受歡迎的開源對話模型之一,量化後單張消費級顯卡就能跑,GitHub 星標與模型下載量都排在當年前列(來源:平臺數據)。問題在於,這些掌聲幾乎全部來自開發者社羣。會寫程式的人裡面,畫得出少女插畫的比例,遠低於小紅書與 B 站的一般用戶。DeepSeek 恰好相反:它大批使用者就是會畫畫、會寫同人的那羣年輕人。
官方要不要出面認領這個女兒
同人圈有句老話:角色是官方生的,女兒是粉絲養的。放到 AI 娘身上,這句話多出一層博弈。
歷史上官方有兩種處理法。微軟日本那種,直接認領,把藍澤祈做成促銷工具,短期聲量大,但角色的成長空間也被官方框住。初音未來那種,官方守住著作權底線,形象幾乎全權交給民間,二十年養出跨國產業。多數長壽的擬人角色走的是後一條路,官方越沉默,二創越敢長。
DeepSeek 官方的作風恰好是極度低調:不投廣告,創辦人極少受訪(來源:公開報導)。這種留白客觀上給了二創最大的自由,DeepSeek 娘才可能在無人管轄的狀態下自己長大。
不過 AI 二創的版圖正在起變化。生成內容越來越多,平臺與官方的規則也開始成文化,Apple Music 將強制 AI 生成音樂掛上標籤就是同一個方向的信號。AI 擬人角色踩在商標、肖像與生成內容三條線的中間地帶,官方將來想管、能管到哪裡,目前沒有定論。
沒有娘,到底損失了什麼
表面上看,一個虛構少女可有可無。實際上,擬人角色是成本最低的品牌人格化:使用者對角色的好感會回流到產品,角色被畫進多少張同人圖,品牌就免費出現在多少雙眼睛前。這種資產買不到,只能等它自己長出來,而它挑對象的標準,就是前面那四道門檻。
反過來說,娘化也有收不回來的風險。角色一旦定型,官方就很難再改它的性格與長相;二創走偏的時候,罵名照樣算回品牌頭上。智譜到目前為止沒有公布任何官方擬人角色計畫(來源:官方公開資訊查無相關公告),也許是沒趕上,也許是不想賭。
所以知乎那個問題的答案,可能不在 GLM 身上,而在畫師的手上。二創雪球需要第一顆石頭:一張畫得夠好、轉發破萬的 GLM 娘,後面的跟風自然排隊進場。這顆石頭至今沒有人搬,與其說是市場判斷,更像是純粹的等待。
下一個被畫出臉的會是誰?照這門老手藝的脾氣,大概率仍是那個名字唸得出口、身上掛著動物、剛好在那個星期佔領所有下載榜的幸運兒。字母組合們在等的日子,跟技術迭代無關,跟讀音有關:等一個連阿嬤都唸得出來的名字。
SLUG: deepseek-chan-glm-girl-absence-zhihu DESC: 知乎有人問為什麼有 DeepSeek 娘卻沒有 GLM 娘,本文從 OS 娘到艦娘的擬人化前史,拆解名字、視覺鉤子、破圈時機與畫師圈滲透這四道門檻。 TAGS: 社羣, 流行, 文化 CATEGORY: 社羣