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百噸王撞進客廳地板,吧友替絕區零拍了一場無特效的戲

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百噸王撞進客廳地板,吧友替絕區零拍了一場無特效的戲

地板充當馬路,鏡頭壓到幾乎貼著地磚的高度,一臺模型貨車朝手辦滑過去,撞擊發生在同一格畫面裡,沒有後製。這幾天,貼吧熱議榜掛著一段這樣的影片:吧友用手機實拍米哈遊《絕區零》手辦的百噸王撞擊測試,話題簡介只交代了兩件事,無特效,畫面張力拉滿(來源:貼吧話題頁)。

一百二十萬則討論,看的是牛頓

話題頁顯示,這則話題的實時討論累積一百二十點七萬則,排在當前熱議榜第十位,同一張榜的前排是T1鎖定四強那類電競戰報(平臺數據:貼吧熱議榜)。一場客廳裡的撞測,就這樣和世界賽擠在了一起。

實拍這回事,行話叫實機特效:不靠電腦生成,道具真的動、真的撞、真的倒。遊戲裡百噸王的衝撞是算出來的動畫,每一幀都能重播;桌上的版本全交給重力,手辦倒下的角度、彈起來的高度、零件鬆脫的時機,拍的人只能排練,不能指定。觀眾看的就是這種不可控,慢半拍的重心、歪一邊的倒法,都是演出來反而演不像的部分。

一臺手機能扛起這件事,前例不少。2015年在日舞影展引起討論的《橘色》,導演西恩貝克用iPhone 5s把整部片拍完(公開報導)。攝影機等級的敘事塞進口袋鏡頭,已經是十年前的事了。

統計圖卡呈現貼吧話題吧友實拍ZZZ百噸王撞擊的實時討論累積一百二十點七萬則
話題頁另顯示其在當前熱議榜排第十位

百噸王三個字,先在交通新聞裡跑了很多年

這個名字在遊戲之外另有出處。在中國大陸的交通新聞裡,百噸王是嚴重超載貨車的俗稱,車貨總重上百噸,多年來反覆出現在治超報導的標題裡。《絕區零》裡那臺以衝撞為招牌的重型敵人被冠上同一個詞,噸位感是現成的,玩家一聽就知道這個對手該怎麼閃。

撞擊測試四個字也有第二層意思。安全碰撞測試的慢動作影片是另一種集體記憶:假人、氣囊、潰縮的車頭,固定的機位、固定的時速。桌上的撞測借用了同一個片型的名稱,只是受測對象從整車換成了手辦,測的項目從安全換成了畫面。

迷你爆破的血統,比手機老七十多年

把毀滅縮小到桌上來拍,是一門有年表的手藝。1933年的《金剛》用定格動畫讓模型猩猩爬上帝國大廈的縮尺;1954年的《哥吉拉》以皮套演員加上迷你街道,讓東京在攝影棚裡塌了一次又一次;圓谷英二把這套迷你模型爆破帶進《超人力霸王》系列,此後半個世紀,模型城市被踩壞、被燒掉、被怪獸尾部掃平,成了特攝的日常業務。雷哈利豪森在《傑遜王子戰羣妖》裡讓骷髏士兵與真人演員過招,一格一格對位,同樣是靠真的道具換真的張力。

這套方法一路傳下來。好萊塢在《瘋狂麥斯:憤怒道》裡用大量實車特技撞出沙漠公路的說服力(公開報導);模型圈則把它縮得更小,高達模型的爆破情景照、兵人的戰場擺拍、桌上特攝社團的短片,器材一路輕量化,邏輯沒有換過。手機時代的這場百噸王撞測,就排在這條年表的最末端。

清單圖卡列出從金剛、哥吉拉到圓谷特攝與桌上實拍等五個實拍特效的代表作品

手辦圈本來就是半個劇組

話題頁推薦的相關貼文,幾乎都來自日本模型廠海洋堂的貼吧(來源:貼吧公開討論串)。裡面的日常長這樣:

  • 有人曬月光騎士的白披風與珠光塗裝,順帶自評把玩起來略顯無聊
  • 有人坦承手上那隻是KO版,照樣認真研究影子的構圖
  • 有人把別款產品的白龍圍巾裝上肩甲,替原廠收尾
  • 有人分享讓領子蓋住關節穿幫的旋轉技巧

買、改、拍、坦白,四件事在同一個吧裡循環。這種動員能力在貼吧不是第一次出現,吧友用兩個月摺出一座恐龍館的那一回,工序與分工同樣自成一個小社會。差別在於摺紙吧交的是館藏,手辦吧交的是成片,兩邊都得先學會對鏡頭誠實。

貼吧話題簡介以無特效、畫面張力拉滿形容吧友實拍的百噸王撞擊測試短片

反派從螢幕搬進客廳,有兩種搬法

遊戲角色走進玩家的書架,官方路線靠周邊與模型,版本與產能都由廠商排程。玩家路線快得多:一輛玩具貨車、幾個手辦、一塊乾淨的地板,一個下午就能把遊戲裡的名場面重演一遍。官方讓反派入隊往往要等很久,明日方舟讓等了七年半的塔露拉上船那天,測評頁直接燒成罵戰;玩家讓反派上桌,只需要肯讓手辦摔一次。

《絕區零》的街頭美術與車輛敵人設計,剛好給了桌面重演一個低成本的原型。百噸王的體積感靠塗裝與輪廓就能撐起,撞擊的敘事一條直線就能講完,正落在實拍短片最容易成立的範圍裡。對吧友來說,遊戲更新等營運,成片等自己。

當畫面什麼都能生成,撞一次真的成了賣點

生成影像越來越方便的現在,實拍的標籤反而變得醒目。無特效三個字放在簡介裡,作用接近一份承諾:畫面裡的刮痕、偏移與倒地,都發生在拍攝現場,刪掉重來的成本是再撞一次。

這大概也是一百二十萬則討論的另一層看點。觀眾未必追著《絕區零》的版本進度,但一個願意讓手辦承受撞擊的玩家,和一支用手機拍成的撞測片,本身就是完整的起承轉合。至於家裡的手辦撞壞了算拍攝事故還是製作成本,恐怕只有架鏡頭的那個人能回答。