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爐石傳說:好好的加強看起來像削弱,過去的成功經驗沒好好吸收?

在絕大多數遊戲的絕大多數補丁中,削弱一個或者多個角色才是主流。只有少數遊戲的少數補丁才會加強少數角色。畢竟加強一個舊角色,怎麼想都不如直接設計一個新角色不是?畢竟前者的剩餘價值已經被挖掘的差不多了,但是一個強力的新角色肯定可以刺激消費(除非舊角色要出新時裝了)。

爐石傳說:好好的加強看起來像削弱,過去的成功經驗沒好好吸收?

但是別的遊戲,即便加強比較少,至少加強了之後是看得出來變強了的。別管加強之後的實戰強度跟平均水平比起來如何,反正肯定跟加強前要強,這就足夠了。然而到了爐石傳說,也不知道是設計師自己沒想好,還是說所謂的「加強」就純粹是做做樣子。總而言之,這次補丁加強的兩張卡,說實話可能還不如不加強。

爐石傳說:好好的加強看起來像削弱,過去的成功經驗沒好好吸收?

最典型的,就是這次補丁中,設計師把高階女巫維洛的屬性,從9/7/7變成了8/5/5。雖然說起來,一個以特效為主的傳說隨從,在特效不變的情況下,降低了費用,確實是加強。但從實際方案來看,9/7/7變成8/6/6勉強就算你加強了,但是直接減了2/2的屬性,這就有點說不過去了。也難怪很多玩家看到這卡之後還在好奇「怎麼削弱了不能原價分解返塵?」沒錯,一次官方所謂的加強,在玩家眼裡更像是削弱。這麼神奇的事兒,一般設計師還真做不出來。

爐石傳說:好好的加強看起來像削弱,過去的成功經驗沒好好吸收?

同時加強的還有圖騰巨怪,從5/4/5變成了5/5/5,說起來這確實是加強,但依舊有種被削弱的感覺。遊戲中在面對牧師的時候,有個「四攻爹」的說法,意思是三點攻擊以下,在暗言術痛的射程內;五點攻擊以上,在暗言術滅的射程內。也就是說面對牧師,最安全的攻擊力是四攻。確實,在通靈學院這個版本看,所謂的四攻爹已經不存在了,但平白多了兩張天敵,卻沒有明顯的加強,不是削弱是什麼?