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原神:開局即成倉管?明明找哥哥的主角是我,lsp們做個人吧!


哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

原神是國內首款開放世界探索類手機遊戲,自上線以來就一直飽受爭議。當然今天我們不是來聊那些爭議的,我們來聊聊現在主角在玩家心目中的地位。

目前原神開放了23位角色(包括主角),主線故事呢,也是講述了主角的血親被開局的神給抓走了,從此主角踏上了尋親之路。(遊山玩水,嘗盡天下美食)說到底,瑩和空才是原神主線的主角。但是隨著lsp們倉庫里的五星越來越多,好看的妹子一個比一個妖嬈,最終空和瑩被喧賓奪主了!

原神:開局即成倉管?明明找哥哥的主角是我,lsp們做個人吧!

1.0版本主角的地位

·風主的地位

主角在1.0版本確實非常的尷尬,由於設定是個五星角色,可以任意切換提瓦特大陸所有元素屬性。從這個設定上來看,主角應該是一個比較強勢的角色,試問他瓦特大陸還有誰能夠被七位神靈所眷顧?(巴巴托斯自身難保了,還有啥力量給你?)

好吧,我承認,主角的風元素還是比較拉胯的。E技能傷害低,唯一有點用處就是在打深境螺旋的時候,將邊緣的遠程兵推到懸崖下面。或者在路上遇到風車的時候吹一下,開個風場。再或者隊伍里沒有風元素的角色的時候,拿出來解解密。

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那麼,再來說說風主的Q技能,雖然說有一定的聚怪能力,但是她是把怪往外吹好吧。但凡玩家沒有刻晴這樣位移能力強的角色。怪被吹走了你還得去追,總覺得這點有點雞肋。但是Q技能的元素擴散效果還是比較香的。但是好像風主能做這些事情之外,也不能做其他事情了。

但凡拾柒有個溫迪或者琴團長,可能主角只能打下冷宮,永無出頭之日了。此時的瑩又在委屈哭泣的說道:「lsp做個人吧,我才是主角好嗎?說好了見到7個神靈,找到哥哥的,我都被你打進冷宮了還救毛線呀?呃,我還可以做個工具人呀!比如,我們不要江湖騙子的風元素,我們用岩王爺的岩元素怎麼樣」?

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·岩主的地位

那麼,我們再來說說岩王爺給主角的岩元素能力。在實戰中,其實岩主的技能並不是那麼的給力。E技能能夠製造一個鼓狀實體,並對敵人造成一定的岩元素傷害,Q技能是製造一片地形,然後對敵人造成一定的岩元素傷害。

在戰鬥中,拾柒總是覺得這兩個技能並不是那麼的有用,甚至還會幹擾到自己方的角色戰鬥。畢竟岩主製造出來的地形是不分敵我都能夠阻攔的。如果此時用岩主打輸出,正好怪被隔離到地形之外了。單手劍、近戰輸出的劣勢就暴露得一覽無餘了!我承認這個技能坑了我自己!

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當然,也不是說沒有用,假如團隊中有個凝光這樣遠程法師的主C。我們可以用E技能為其做個高台讓她站在上面輸出。就像丘丘人的遠程兵一樣,這樣,很多近戰的角色就摸不到你了。當然前提條件你得有個遠程的輸出C位。

其次,探索開圖的過程中,如果遇到近在咫尺,卻夠不到的岩神瞳或風神瞳的時候。我們用岩主的Q墊一下就可以拿到了。可是,但凡我有了刻晴或者溫迪,岩角色又只有打進冷宮了。救哥哥的任務就交給刻晴去做吧!(壞笑)那麼以上都是主角的主觀能力有限的原因,接下來我們在聊聊客觀原因。

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從元素反應上來看主角

·風元素反應

風元素本身對大多數的怪是不會產生傷害的。當然技能元素傷害除外。從元素反應上來看,風和能火、雷、冰、水結合產生擴散反應。當然這是建立在風元素為攻擊的基礎之上。擴散雖然是個「萬金油」屬性,有增加傷害的作用,但是你如果隊伍中沒有強勢的其他元素的C位,實際上風主的擴散也沒啥用。

其次,如果你隊伍里有了強勢C位,風主的技能也不太適合當「工具人」。聚怪能力有限,E技能還吃環境。草地還有點用,但凡是地板,那就一點作用都體現不出來。最重要的就是E技能攻擊需要蓄力才能傷害最大化。深境螺旋節奏那麼快,哪有時間讓你站樁蓄力打擴散?

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·岩元素反應

岩元素能和火、雷、水、冰相結合產生結晶。當角色觸碰到相應的結晶的時候,結晶會為角色附上相應的元素保護盾。乍一看,還是挺有用的,能夠為C位提供保護能力。但是,在深境螺旋中,我想即使打出了結晶,主角也很難撿到。畢竟單手劍、近戰的屬性局限了主角的輸出位置。

但凡團隊里有個女僕、凝光,岩主的岩元素結晶能力都是那麼的不值一提。論工具人,凝光的E技能能夠釋放屏風阻擋投擲物技能。女僕的E技能和大招切換角色的時候都能繼承。所以,從元素反應來看,岩主不及這兩個角色!終歸到底,還是「樣樣通,樣樣松」的緣故。

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最後總結

當然,拾柒寫這篇文並不是說主角沒有用。想說的是,但凡團隊里有個相應屬性的角色之後,實際上很多玩家都不會想起主角。畢竟我有了刻晴我怎麼還想得起來岩主爬山涉水能墊腳,有了溫迪,我怎麼還會用主角來解密、聚怪?不是主角沒有用,只是能力確實太局限!本來說好陪你找哥哥,但是奈何提瓦特大陸的誘惑一波又一波,話說回來,你多久沒有用過主角了?

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,了解更多遊戲背後的趣事。

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