彭博1月18日消息,微軟將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的凈現金在內,交易價值687億美元。
而據《華爾街日報》報導,微軟收購動視暴雪的金額將超過500億美元。
書樂想說:
在有「暴雪出品必屬精品」的我心中,暴雪價值不止700億美元。
但動視暴雪不值,哪怕動視才是真正「暴雪」的母公司。
事實上,現在的暴雪讓人心寒。
3年少了29%約1100萬活躍玩家,是它的現狀。
在21世紀的頭十年,全球遊戲行業中,暴雪公司的統治力是無以倫比的。
在21世紀的第二個十年,暴雪依然具有統治力,光開不開《魔獸世界懷舊服》,玩家找暴雪吵了5年。
但現在的暴雪,說實話,啥都沒有了。
暴雪的統治力已經在第三個十年戛然而止。
理由很簡單:沒有爆款。
據動視暴雪2021年5月初發布的財報,在過去三年裡,暴雪已經失去了約29%的玩家群體,即在年一開始就擁有3800萬活躍玩家。
截至2021年第一季度,這一數字已降至2700萬。
這個走十年磨一劍、在1991年誕生起,就以《星際爭霸》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》等系列遊戲以及無數次讓人慾罷不能的跳票行為,而聞名於世的遊戲公司,似乎也走向了諸神的黃昏。
在2016年發布了《守望先鋒》之後,這家公司就再也沒有新的爆款問世。
為啥?動視拿下暴雪,成為動視暴雪後,只為了錢,沒有了理想。
其用戶的原因主要有四個方面:
一來手游時代分流了端遊的用戶群體。
二來新的遊戲出現也會讓將近20歲的魔獸在畫面、體驗和劇情上都顯得老態。
三來當年的魔獸玩家普遍步入中年,工作生活壓力也使得他們不再如青少年時代那般能長時間留在遊戲中。
四來手游陪伴下的Z世代玩家,其選擇多元,普遍對重度MMORPG遊戲(特別是端遊體驗下的束縛感)不太樂意選擇,也造成了新生代玩家的斷流。
但最重要的,還是動視暴雪沒想法,只想弄錢,以至於有理想的大神們都跑了。
近年來,「XXX大佬離開暴雪,曾工作了十幾年,負責過XXX等項目」的新聞,就成了一眾遊戲網站的常客。
就在2021年,這個速度更快了。
4月份《守望先鋒》遊戲總監JeffKaplan從暴雪離職後,動視暴雪更加無法迴避衰落的現實。
8月份,動視暴雪解僱了《暗黑破壞神4》總監LuisBarriga、首席設計師JesseMcCree和《魔獸世界》設計師JonathanLeCraft。
隨後,暴雪娛樂副總裁ChackoSonny宣布離職。
而在9月,暴雪娛樂首席法務ClaireHart在自己的領英介面上宣布,已經從動視暴雪離職,當地時間9月17日是她最後一天在職的日子。
現在動視暴雪還有什麼?
一堆超級IP的皮,失去了優秀製作人,沒了靈魂的神聖衣而已。
微軟接手會如何?
或許,邀請大神們回歸,才是讓700億美元物有所值的關鍵。