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王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題


首先鑽石及以下,想贏就自己拿c位帶飛。其次鑽石星耀,能c就c,但是最好會玩兩個肉,不用太精通,團戰吃技能,吃傷害,保輸出,有肉真比沒肉好贏。戰績不好看也沒關係,重點是看好誰是真大哥。別吵架,影響自己心情,遊戲有屏蔽功能,多鼓勵隊友。不管前期多逆風,後期就是一波團戰的事情,最多兩波。心態放好,有時候超級兵都能偷家帶你贏,親身經歷過好幾次。有人無理取鬧能勸最好勸一下。遊戲可以輸,念頭要通達。但這是在碰到噁心人的時候才可以。

王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題

其次在鑽石星耀想要贏,不是拉扯帶線,更不是運營推塔什麼有的沒的,就是干架,觀察一下我在鑽石星耀的隊友,根本不管什麼帶線推塔,就是干架,從開局開始,一直能打架打到結尾,打贏了就吃兵,吃了就等著打下一波架。打輸了就在泉水呆著復活,復活繼續打架。也不管兵線在哪,只要見著人就上了,也不知道跑,非常的勇敢!所以,啥也別想了,上去就是干!看到隊友上就上,爭取在對面集合前,先發制人。

王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題

只有這麼一種辦法,不然等清完一路兵帶完一路線或者開完龍什麼七七八八的,回頭一看,隊友全滅了,然後在泉水向你發出指令:清理兵線。保護我方防禦塔。那打之前怎麼不看看兵線在自己家塔底下呢!我感覺這些信號,開始撤退,保護我方防禦塔,小心敵人偷塔。都可能不死是按不出來,只能英雄死亡后使用。

王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題

然後推薦給各位,小編個人認為最適合鑽石、星耀局上分的陣容。法師:王昭君;有控制、有AOE,範圍,傷害;有防禦力。刺客:蘭陵王;容錯率很高的刺客,前期有輸出,隱身狀態容易抓人。射手:孫尚香;傷害高,有位移。戰士:呂布;有真傷,有續航,能開團。輔助:張飛;能保護隊友,能開大衝鋒。這套陣容充分體現了前期、後期、輸出、防禦、單挑、團戰的「動態平衡」。

王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題

如果覺得突進不夠,可以把蘭陵王換成李白、韓信、猴子;或者把王昭君換成上官婉兒;亦或者把呂布換成橘右京、孫策。小編個人最喜歡用李白和馬可波羅,哈哈,飄逸的刺客和射手。王者榮耀是一款容易上手的MOBA類遊戲,恰到好處的遊戲時間,相對平衡的遊戲機制,加之精美的皮膚總能和五嶽、五行等傳統文化,以及世界盃、機車等現代風情聯繫起來,公測以來一直穩居手游榜首。

王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題

甚至已然成為一種社交媒介,開黑的情況廣泛出現在高中同學聚會上菜前、大學課堂的後排、上班族等公交車的站台。我們可以適當玩耍,在精彩的競技對局中培養動手動腦能力、大局意識、個人品性等。但是,切記不要玩物喪志,生活中還有很多美好的故事,不要在一款遊戲中搭進去太多的時間和金錢,與君共勉!還有小編不得不強調,團隊的協調溝通太重要了。

王者榮耀:團隊協調溝通太重要了,不溝通BP環節陣容搭配就有問題

最後開局如果不溝通,可能BP環節和陣容搭配就有問題。局內不溝通,會導致節奏混亂,潰不成軍。因為大家的目標只有一個——推掉敵方水晶,如果都不想贏直接投降就好,免得浪費口舌。既然想贏,就要齊心協力,解決問題,這才是成熟的玩家應該做的事!如果擔心匹配到太坑的隊友,建議找穩定的夥伴開黑。