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從花里胡哨到實用主義,未來迷你世界裝扮特性大膽預測


裝扮一直都是各大遊戲永恆不變的主題,同時也是遊戲廠商為各種類型的玩家因審美的不同所推出的一項個性化體驗服務。如今的遊戲已經不同往年的單機類型遊戲不在乎個性的問題,因為單機遊戲沒有與其他玩家的聯機,在遊戲中是獨一無二的存在,也就沒有審美疲勞一說。但對與聯機類型的遊戲,若還是千篇一律的皮膚,那麼在大型的團戰混亂中,那就很難分清誰和誰,而且更易產生視覺疲勞,就如同以前的傳奇。所以裝扮是成為玩家的突顯個性的道具,而裝扮上的特性也是玩家選擇裝扮的重中之重,同時也是遊戲廠商牟利的手段之一。

迷你世界自從推出第一款裝扮到現今,具不完全統計已有74種裝扮(不包括定製)。在這些所有的裝扮中一直搞笑、可愛與美為主題。換句話說其中絕大多數是以視覺為導向的裝扮風格,而其中的裝扮特性絕大多數更是傾向於外觀主義,面對越來越多的同質化嚴重的裝扮特性,也伴隨著遊戲功能及玩法的多樣化,都在慢慢的刺激官方要做出改變。

從花里胡哨到實用主義,未來迷你世界裝扮特性大膽預測

01早前裝扮的特性

在哪個沒有裝扮人人都為卡卡與妮妮的早前年代。經歷過短暫的審美疲勞后!迷你世界推出最早的三種裝扮迷斯拉、胖噠與兔美美。這三種裝扮及裝扮特性也高度類似,以兔美美為例,早前的兔美美裝扮所添加的特性是在步行或者跑步的時候就會在地上留下腳印來展現,這個特性也是早前最容易想到的特性,也就成為官方為增加裝扮吸引力而額外展現在裝扮上花里胡哨的特性。對於這個裝扮有兩個槽點:1、腳印與步伐不同步,與其說腳印還不如說走過丟丟出的蘿蔔貼紙。2、對於這個腳印可以說毫無使用性,僅僅為了那蘿蔔印章短暫華麗的閃現嗎?以至於這個蘿蔔腳印的存在感極低,有時玩家甚至真沒注意過這個腳印。而對於路痴的小夥伴更希望得到的裝扮腳印特性是可以保留的時間要更久些。不過很可惜,一直到最近出的變形金剛的腳印特性一直也沒做任何改變。

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02時下主流的裝扮特性

此後,類似腳印的裝扮雖然還在不停的出,但這些腳印特性給人如一個可有可無的附贈品之感。相比較這種腳印類的特性,時下主流的裝扮中加入了身上或者裝飾物掉東西的特性視乎更深入人心,如花小樓掉桃花的特性,這特性讓裝扮更好與本身就為桃花女孩的人物屬性相契合,讓人有種錦上添花之感,當然也是比較符合少女本身的特質。

至於裝扮裝飾物掉東西的特性,就以啾啾裝扮上的皇冠散落金光的特性為例,契合在皇冠上的效果更突顯裝扮上的裝飾物雍容華貴,給這個裝飾物以靈性而閃耀的點綴。

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雖然裝扮中加入了身上或者裝飾物掉東西的特性確實也給人眼前一亮的感覺,但對於裝扮上的這些特性始終是一個外在的虛無的東西,也只能觀看,同樣也是毫無實用性。

03轉為實用型裝扮特性

或許官方也感受到雖然在裝扮上一味增加這些花里胡哨的特性,前期雖確實是可以吸引到一波玩家的眼球,但隨著審美的疲勞到來。若再次推出這些特性視乎也就不會對玩家選擇裝扮再起到任何波瀾了,那就只能幹賣裝扮了。所以官方在嘗試著添加一些新的元素,即慢慢加入實用型的特性。就如最近出的變形金剛的裝扮特性,相信不少玩家也想到,加入裝扮可變形的特性,讓玩家得到原先裝扮人物所沒有的實用特性!例如變形成為跑車這個特性也確實實用,幫助玩家在跑圖過程更為輕鬆,也成為首次利用裝扮服務於遊戲玩法。

從花里胡哨到實用主義,未來迷你世界裝扮特性大膽預測

之後新的野人玩法的出現,裝扮與時俱進緊跟著新的野人夥伴玩法后更新,也就出現了服務於新的野人玩法的特性。最新的裝扮森林隱者巫塔的出現讓那些懶得跑圖找材料的玩家看到希望,而且這個治癒野人夥伴的特性也超實用的,且其實用價值絲毫不遜色於變形金剛,另外最主要的一點,他的價格還比變形金剛要便宜且不限時。

從花里胡哨到實用主義,未來迷你世界裝扮特性大膽預測

04未來裝扮特性預測

看完裝扮的特性的發展歷史,官方也讓玩家看到,裝扮不光存在多樣性的同時,其本身的特性也在往實用性突進。在這裡,不防對未來裝扮的特性做出一些大膽的預測:實用主義將會取代這些花里胡哨的外觀主義佔據主導地位,隨之而來的新型的裝扮實用特性,將會朝著讓遊戲更加輕鬆且能增添遊戲新玩法上發展。當然並非說不要外觀這些特性,好的外觀特性相信還是會被一直保留,且還會增加一些全新的外觀特性,如影子、光圈等等的外觀特性。從其他的遊戲身上,不難知道實用特性必然會成為裝扮外觀之後的玩家購買裝扮第一大考慮要素。最後提醒,裝扮雖好,但要量力而行。

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