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PCS2東亞賽TSG逆天奪冠,吃雞面臨「絕地求生」!


巔峰時期的絕地求生曾經創造了超過320w的最高同時在線人數,以及150w的月平均在線人數,放眼整個遊戲界,恐怕也只有英雄聯盟能與之匹敵,然而小編查閱最近的steam在線人數統計發現,絕地求生月平均在線人數已低至17w,連當初的零頭的不到,可謂是日薄山西。

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絕地求生steam在線人數統計圖

藍洞公司並不是沒有感受到危機,他們也嘗試做出了改變,一邊是加入新地圖、新武器、新玩法,加入人機,改造舊地圖,積極進行賽事運營。一邊是優化幀數,改善畫質,同時加強作弊檢測與賬號封禁。

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7月22日薩諾加入物資運輸車

但是新地圖、新武器、新玩法帶來的新鮮感並不能持續多久,大多數東西並不能用於競技模式,只能用於普通模式。再來說說人機,普通模式加入人機確實降低了遊戲上手難度,能夠吸引新玩家,但是考慮到目前存留的大多數都是老玩家&休閑玩家,競技模式高手如雲被勸退,而普通模式人機遍地,吃雞的刺激感、成就感急劇下降,逼著部分休閑老玩家不得不去玩競技模式甚至棄游。

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9月9日輪渡載具更新

「用心做皮膚,用腳做遊戲」用這句話形容藍洞簡直貼切,8月19日絕地求生8.2版本更新正式上線,更新日誌表示進行了遊戲的多核心優化,但是實際效果卻是使6核心及以下cpu直接滿載卡頓、甚至崩潰(小編親測9700k也有幾率滿載掉幀),當前六核以下的cpu仍是遊戲玩家的主流配置,藍洞的負優化導致大量的主流玩家無法正常進行遊戲,各大論壇頓時怨聲載道,沸反盈天,逼得玩家要麼掏錢加配置、要麼退游。

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絕地求生cpu滿載

除此之外,遊戲確實加強了作弊事後封禁,一般外掛舉報后都會進行封禁,但請注意是事後封禁,遊戲的實時作弊檢測系統並沒有什麼進步加上遊戲多次打折後作弊成本降低,導致玩家的遊戲體驗依舊很糟糕。

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外掛火力全開

難道絕地求生就要徹底涼涼了么,顯然並不是。此次PCS亞洲賽精彩依舊,無論是逆天翻盤奪冠的TSG戰隊、一路高歌猛進的IFTY戰隊、與韓國隊死磕4AM戰隊都獲得遊戲玩家群體極高的關注度,絕地求生賽事的高人氣、高關注度以及較高的粉絲粘性與藍洞糟糕的遊戲運營形成了鮮明的對比,以4AM、IFTY等為代表的遊戲戰隊吸引了一大批粉絲。遊戲機制本身的隨機性和刺激性以及戰隊之間的爭議性和話題性大大提高了賽事的觀賞性和關注度,儘管有許多玩家已經許久不玩甚至退游但他們依然關注著絕地求生的賽事。

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TSG逆天奪冠

可以看到,在各大遊戲論壇的遊戲分區中,絕地求生分區的關注度都是僅次於英雄聯盟的存在,可是作為一款遊戲,在線玩家的數量仍是一項重要的指標,絕地求生現在正面臨著「絕地求生」,如果藍洞再不積極改變,連現有的老玩家群體都無法留住的話,那這款遊戲就真的要涼涼了,只是可惜了這樣一款優秀的遊戲了!

大家認為絕地求生應該怎麼改變才能挽回頹勢呢?