影評《28天毀滅倒數》:喪屍片的先驅者


《28天毀滅倒數》是一部2002年出產的末日喪屍片,其實我很早之前就看過了,一直遲遲沒想到要拿出來聊,是因為印像中覺得不太好看,但又耳聞是一部蠻經典的片子,這次重看,才看懂確實是有點東西的,也幸好是這個時候才提筆點評,否則以我早些時候看電影的取向,肯定也會被我批得體無完膚。

本片的劇情官方寫得算蠻詳盡的了,所以這次就不贅述,直接講我的看法吧。

我想本片之所以能讓一票眾人覺得經典,大概有三個方面,第一是獨特的表現手法,第二是具革命性的創新,第三是超然脫俗的劇情。

先講第一點,本片是由一介名導丹尼·鮑伊執導,其強烈的鏡頭語言也表現在電影當中,從開頭就甚為強烈。當男主角從醫院醒來,走出戶外皆空無一人,隻身閒晃在英國本應是人聲鼎沸的各大地標景點,搭配長鏡頭,表現出不同以往的末日氛圍。

然後當男主角來到教堂,看到躺了一地不知道是活人還是死人,隨口喚了一聲,卻爬起來兩個人,神色詭異地看著他,然後就是一個身體不斷抽搐的神父朝他奔去,觀眾當然知道這個人已經喪屍化了,撂倒神父之後,男主角驚慌失措地逃離,因為後面追來了更多的暴民。

就這短短的十分鐘,足以見本片獨到的表現手法。

再說第二點,我想說到這大家一定很有感覺,那就是從本片之後開啟喪屍片進入快跑的設定。因為我也不是喪屍片專長,所以不敢妄下結論,這是不是第一部快跑喪屍的電影,但我可以肯定,從本片之後開始變成主流,現在跟各位說可能很難想像,但在當時應該造成不小的衝擊,這也讓本片營造出強大的危險度跟緊張感。

不過嚴格說來,本片那款應該不是喪屍,而是一群被病毒感染導致有暴力傾向的精神病患,不過形式還是相近,姑且稱之。也因為這風格的引領風騷,規避喪屍片常被詬病走得跟烏龜一樣慢還能被抓的罩門,在本片一躍成危險指數爆表的生物武器,當年的震撼程度應該也是堪稱史詩級別的吧。

除此之外,剛說空城的末日氛圍表現手法,應該也是本片首開先例,而後才有《我是傳奇》發揚光大,這也表示本片具備許多意義非凡的開創性與歷史定位。

最後是第三點,剛說了本片導演是名導丹尼·鮑伊,曾經拍出許多經典名片如《猜火車》、《貧民百萬富翁》等等,可想而知其大有來頭,不過我都沒看過,說不上懂他的電影風格,但應該不是商業取向的導演,大導演嘛總是比較傲嬌,總是會想表現出不一樣風貌的東西。

綜合先前所述兩點,大導演的堅持無疑已成功大半了,劇情方面雖還是基本喪屍片慣有的框架,但是角色的設定都充滿了正確性,男主角(帥度正確)從弱雞變成藍波,滿足了成長性,女主角(膚色正確)就是個女硬漢,中途加入的父女(親情正確、蘿莉正確)也很有觀眾緣,逃亡途中行經超市短暫的輕鬆作樂(這段應該也是《屍樂園》致敬的橋段),都確實呈現出很不一樣風貌的喪屍片。

然而,以往喪屍片都會安排的大軍壓陣,或是逃到避難營,事情就告一段落的套路,在本片卻轉變成更大的危機,這樣的轉折應該也算是革命性的創新,這也讓喪屍片開始探討人性的部分,比重越來越多,至於在本片發生了啥事,我就不暴雷了。

即便如此,這部片營造了一個如此絕望的世界觀,導演還是想透過電影傳達的是,無論如何都不要放棄希望,這點其實在最後的幾個畫面拍得是挺感動人的,很難得喪屍片能有如此光景。

綜合以上,大概可以理解本片在許多人心目中經典的理由,不過還是要替當年的我不懂得欣賞說些平反的話,也可以說是稱本片優先前的一些但書。

首先,導演不知道基於哪種理由,刻意地做舊本片的畫質,雖然這是一部二十年前的電影,但那時候影視的畫面也絕沒有這麼不堪,本片的畫面大概就很八零年代,只能說是導演的強烈個人風格,是個複古的人來的吧。

再來本片預算是只有八百萬美金的小成本電影,這也表示無法表現出喪屍片屍滿為患的期待,雖然說快跑喪屍很可怕,但電影的戰斗場面寥寥可數,規模也小,也沒啥血腥度可言,要知道喪屍片迷有些是很崇拜肚破腸流的美學,更別說打沒幾具喪屍,最後打的居然是人,這突然其來的轉折,應該也蠻多人難以接受的吧。

劇情方面,說特別也說不上太特別,或說特別的點不在大部份觀眾的點上,步調緩慢,推進大部分著重在人物間的對話,這可能也打退一票就只是想看打喪屍屠爽度的觀眾。不過放到現在這個時間點看來,各種引用致敬,證明大導演是對的,只能說太前衛,觀眾一時沒跟上吧。