跳至主要內容
Buzzdope Buzzdope
社群

把泳裝擠出事業線的那一刻:《明日方舟》一張立繪如何逼得畫師關掉留言區

Buzzdope 編輯室
把泳裝擠出事業線的那一刻:《明日方舟》一張立繪如何逼得畫師關掉留言區

打開《明日方舟》最新的夏季活動宣傳圖,畫面裡身穿緊身泳裝的「羊媽」(幹員純燼艾雅法拉的父母,此處指代活動立繪中的成熟女性角色)正與女兒溫馨互動。然而,社羣的目光並沒有停留在這幅家庭和樂的氛圍上,而是迅速被角色胸部與臀部的曲線吸引。

一場關於「媚宅」的戰火就此在百度貼吧與小紅書點燃。根據平臺公開數據顯示,該起事件的單一貼吧話題頁累積討論量迅速逼近四十七萬次。抗議的聲浪從對官方美術風格的不滿,一路延燒到負責繪製該立繪的畫師「anmi」身上。大量不滿的玩家湧入畫師的社羣帳號,用極端言論洗版,最終迫使畫師關閉了留言區。

這原本只是手機遊戲推出夏季泳裝皮膚的常規操作,為何這次會失控演變成針對創作者的網路暴力?當「男性凝視」成為二次元遊戲社羣裡的敏感詞,玩家到底在憤怒什麼,又在捍衛什麼?

百度貼吧立繪媚宅話題累積近四十七萬次實時討論的熱度統計

一張泳裝立繪裡的視線爭奪戰

這次引發爭議的夏季活動,官方原本釋出的主打角色是「小羊」(艾雅法拉)的泳裝造型。但在宣傳圖與劇情插畫中,小羊的母親也驚喜登場。畫師以相當成熟的筆觸,描繪了羊媽豐滿的身材、穿著略顯緊身的泳裝,並搭配了具有曲線感的 S 型姿勢。

反對的玩家提出了非常具體的批評。他們認為,這是一張充滿「男性凝視」的圖畫。在這羣玩家眼中,女兒在旁邊玩耍,母親卻穿著極度強調胸部與臀部曲線的服裝,這違背了角色在主線故事中建立的端莊形象。有人在貼吧留下銳評:「細枝結碩果加上 S 形姿勢,加上一點都不舒適的緊身衣,誰在家陪孩子玩穿成這樣。」

支持官方美術設計的玩家則立刻反擊。另一派聲音認為,成年女性擁有豐滿身材是再正常不過的生理現象,批評者是在對女性的身體進行「蕩婦羞辱」。他們指出,這次的泳裝其實已經非常保守,連皮膚都沒有過度裸露,若第一眼只盯著角色的胸部看,並進而指責官方媚宅,這本身就是一種變態的視角。雙方各執一詞,在論壇裡展開了長達數日的文字交鋒。

這場關於遊戲美術的論戰,讓人想起近年科技圈與社羣圈對話語權底線的計較,這與 極客灣一支影片如何掀開手機電池的標示遊戲 事件中,大眾對於被隱藏的規則所產生的集體質疑有著異曲同工之妙。玩家開始拿著放大鏡檢視每一吋像素,試圖找出官方對特定消費羣體的討好痕跡。

當畫筆成為罪證:創作者面臨的社運式審查

隨著輿論發酵,戰場從遊戲本身轉移到了繪師身上。日本知名畫師 anmi 被指控必須為這張「媚宅圖」負責。部分極端玩家開始在 anmi 的社羣平臺上進行洗版攻擊。指控的言論從對畫風的不滿,升級到對畫師個人的侮辱。

面對排山倒而來的負面留言,anmi 選擇了社羣時代創作者最常見的自保方式:關閉留言功能。

這場針對畫師的圍剿,並非單一偶發事件。近年來,ACG(動畫、漫畫、遊戲)社羣內部的圈子壁壘日益分明。在社羣觀察中,這類風暴往往遵循著相似的運作邏輯:先由部分核心玩家在封閉論壇(如百度貼吧)提出不滿,隨後透過截圖轉發擴散至開放式社羣平臺(如小紅書或微博),引發廣泛的情緒共鳴,最終形成具有壓倒性的輿論聲勢。

畫師成為了玩家與遊戲公司之間矛盾的代罪羔羊。玩家無法直接改變遊戲公司的商業決策,於是將氣焰轉向了具體執行繪畫的創作者。這種將單一視覺創作「定罪」的行為,正在讓越來越多的繪師選擇自我審查或逃離公共輿論場。

細枝結碩果加上 S 形姿勢,加上一點都不舒適的緊身衣,誰在家陪孩子玩穿成這樣。

「有男不玩」與「角色配偶權」的焦慮投射

要理解這次事件的火爆程度,不能僅僅將其視為單純的審美差異。這背後涉及的是當前二次元手遊玩家羣體之間深刻的意識形態對立。

當前中國二次元遊戲社羣正處於一個極度敏感的時期。以「有男不玩」(ML,Master Love,指角色必須深愛玩家)為代表的激進羣體,主張遊戲應該純粹服務於男性玩家的審美與情感需求。相對地,另一派強調女性視角、角色平權與去色情化的玩家,則對任何帶有「媚男」傾向的設計感到反感。

在這種對立下,角色被剝奪了單純作為「虛擬人物」的客觀屬性,變成了玩家情緒與權力鬥爭的載體。

  1. 身體政治的角力:反對者將羊媽的豐滿身材視為迎合男性的軟色情,支持者則將其視為對成熟女性身體的讚美。這種身體政治的辯論,在 長春街區的裝修糾紛如何撞破社區鄰裏底線 這類現實社會事件中也能看見相似的影子:只要羣體底線被觸碰,再小的事情都會演變成系統性的邊界保衛戰。
  2. 「曹賊」與道德恐慌:有趣的是,在反對聲浪之外,有大量玩家自稱「曹賊」(三國時期曹操的梗,意指偏好他人母親或成熟女性),並在留言區大方表達對羊媽身材的喜愛。這種直接、甚至略帶粗俗的凝視,進一步激化了反對者的焦慮,讓他們更加確信這張圖片就是為了服務這羣男性而畫的。
  3. 雙重標準的指控:許多男性玩家指出,女性玩家經常在社羣平臺上大方討論男性角色的身材(如胸肌或腹肌),卻對女性角色的性感打扮感到無法容忍。這種被感知到的「雙重標準」,成為了激化男性玩家防禦性攻擊的催化劑。
二次元遊戲社羣因角色立繪引發爭議的三個核心因素清單

從虛擬走到現實:二次元遊戲的公關危機

當畫師 anmi 關閉留言區的那一刻,這起事件就已經從單純的遊戲美術爭議,升級為一場實實在在的社羣公關危機。

對於遊戲開發商鷹角網絡而言,這是一個兩難的局面。長期以來,《明日方舟》憑藉著相對冷峻、不過度強調角色性感的美術風格,積累了大量包含女性玩家在內的泛用戶羣體。然而,隨著市場競爭加劇,遊戲必須不斷推出能刺激消費的視覺內容。夏季泳裝活動向來是手遊創收的黃金檔期,稍微大膽的設計往往是為了提升角色的商業價值。

當這種商業考量觸碰到玩家羣體敏感的政治正確神經時,廠商通常選擇保持沉默,讓畫師或基層營運人員直面玩家的怒火。這種沉默並不能解決問題,反而讓玩家覺得自己的聲音被忽視,進而將抗議行動升級,最終演變成對創作者的網路暴力。

在短影音與貼文轉發極其便利的今天,一個社羣平臺的星星之火,足以在幾個小時內燒成全網熱議的輿論風暴。這場圍繞著二次元立繪的爭論,反映的是一個更廣泛的社羣現象:當虛擬世界的娛樂產品被賦予了過多的現實道德標準,創作的空間正在被無限壓縮。

畫師可以關閉留言區,逃避一時的網路暴力,但這場關於「媚宅」與「凝視」的戰爭,在二次元遊戲的社羣裡顯然還沒有到終點。當下一次有新角色穿上清涼的服裝時,誰的留言區又會成為下一個戰場?