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梗圖播上主機的臉,Steam Machine 前面板開價 89.99 美元

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梗圖播上主機的臉,Steam Machine 前面板開價 89.99 美元

2005 年,微軟替 Xbox 360 留過一個體面的設計:正面那塊面板可以整片拆下來換。官方出過素色,也出過塗鴉聯名,買帳的玩家始終不多,這門生意幾年後悄悄收攤,剩下收藏家在二手市場替它續命。二十年過去,Valve 的 Steam Machine 站進客廳,配件廠 JSAUX 也看上了主機那張臉。這次不太一樣,面板上長出了螢幕,價格也先掛了出來:點陣屏版 89.99 美元,墨水屏版 99.99 美元。

先看清楚這次賣的是什麼

IT之家 9 月 7 日報導,JSAUX 已在自家商城公布兩款 Steam Machine 第三方可更換前面板的價格(來源類型:公開報導)。兩款都以磁吸方式固定在機身,換面板不必動螺絲,接近換手機殼的手感。

  • 點陣屏版本(Pixel Matrix Faceplate):89.99 美元,依 IT之家換算約合人民幣 606 元。搭載 7 吋 64×54 解析度的 RGB 點陣屏,可顯示系統溫度、記憶體佔用等資訊,也開放使用者自行上傳梗圖、GIF 動圖與個人化圖案;靠外部 USB-C 介面連接主機,同時供電與傳輸資料。
  • 墨水屏版本(E-Ink Faceplate):99.99 美元,約合人民幣 673.4 元。5.8 吋 640×480 黑白墨水面板,最高支援十六階灰階,能呈現較複雜的圖像與自訂內容;內建 500mAh 電池,官方標示續航至少十六天,平日以藍牙連線,沒電時再透過 USB-C 充電。

一個插線、一個帶電池;一個會動、一個定格。同一臺主機,兩塊板子給出兩種性格。

圖表並列 JSAUX 兩款 Steam Machine 前面板的售價與規格,點陣屏版 89.99 美元、墨水屏版 99.99 美元,以及各自搭配的螢幕尺寸與連接方式

點陣屏:主機正面掛了一條跑馬燈

點陣屏是大多數人從小看到大的東西。公車車頭的到站顯示、銀行門口的匯率跑馬燈,用的都是這類低解析度螢幕;更早的電子雞,靠的也是同一門手藝。它不追求畫質,只負責把一件事講清楚,自帶一種「正在播報」的氣氛。

7 吋、64×54,換算下來全畫面只有三千多個發光點。一個笑臉很夠,一隻貓勉強,一張人臉會自動被轉譯成像素藝術。這種強制降級正是趣味所在:任何 4K 時代的圖,丟進去都會回到八位元的審美。顯示溫度與記憶體是它報得出帳的功能,長時間遊戲時掃一眼,確認機器沒在發脾氣;播梗圖則是它真正的號召力。主機在跑 3A 大作,機身的臉同時循環播著一隻像素貓,這畫面本身就值得拍下來。

墨水屏:換一張安靜的臉

墨水屏版本走另一條路。不發光、不閃爍、斷電也留得住畫面,適合放一張不常換的圖:一幅插畫,或一行今天只想待機的宣言。這幾年墨水屏在「少即是多」的路線上累積了不少信徒,從 Kindle 到那臺只肯拿來寫字的 reMarkable 平板,賣點都是安靜;賣場貨架上陸續換上的電子價籤,也讓這種顯示技術變得日常。十六階灰階撐得起細膩的黑白照片,十六天續航讓它不必看主機臉色,靠藍牙就能自己活著。

掛在客廳主機正面,它更像一幅可以遙控翻頁的畫。朋友來家裡問起,你說這是主機的臉,這句回答本身就會開啟一段對話。

數據圖卡標示墨水屏前面板內建 500mAh 電池,官方稱續航至少 16 天,平日以藍牙與主機連線

誰在替主機的門面付錢

JSAUX 這個名字,Steam Deck 玩家多半不陌生。從擴充塢、散熱背殼一路做到透明改裝殼,這家廠商幾乎是跟著 Valve 的掌機生態一起長大的。Valve 上一次闖客廳是 2015 年,那批掛著 SteamOS 的 Steam Machine 悄悄退場,後來靠掌機 Steam Deck 重新練兵;這回主機回到客廳,配件生態也跟著上桌。

在商品化的面板出現之前,玩家社羣其實早就自己動手了。IT之家先前的相關報導裡,有人 3D 列印出 1:1 等比例的餐巾紙盒面板供免費下載,有人把標榜米開朗基羅同款的大理石做成前面板,還有人直接上了水冷改裝,讓 CPU 與 GPU 溫度最高直降攝氏 30 度。自己動手的樂趣先成熟,明碼標價的商品才跟著出現,JSAUX 這兩塊板子,等於把一整股改裝潮收進貨架。

價格的寫法也值得看一眼。89.99 與 99.99,差一角湊整數,這套手法從手機定價一路用到比亞迪海獅08那張 .99 結尾的價目表,目的相同:讓數字在視覺上退回前一個整數區間。真要計較,90 美元上下差不多是兩三款全價遊戲,換一塊不影響效能的面板,留言區大概已經有人按起計算機。支持者的算法則是另一套:遊戲打完會關機,面板天天在場,客廳一天掃過幾眼,以出現次數攤提,單次成本趨近於零。這套數學聽來眼熟,手機殼與鍵帽的市場,靠的正是同一套。

標題視覺點出本段主張,加上可自訂內容的螢幕之後,二十年前的可換前面板生意獲得重新開張的機會

二十年前的舊答案,這次加了螢幕

Xbox 360 前面板的退場,常見的檢討指向:印刷圖案是死的,看兩個月就膩,換殼的成本卻是真金白銀。Nokia 的換殼文化能在千禧年後走紅,是因為手機天天帶出門,殼等於穿在身上的衣櫃;客廳主機沒有這種曝光量,死圖案撐不起售價。

這次兩塊板子把賭注押在螢幕上。點陣屏上的梗圖可以天天換,溫度數字一直在跳;墨水屏則等著主人想起下一張畫。圖案活了,「膩」的週期就跟著往後延。延得夠不夠久,能不能讓換前面板從改裝圈的小眾樂趣變成客廳裡的正常消費,要等第一批實機影片上架後再看風向。

到時候,主機的臉上正在播什麼,或許會比機殼裡裝了什麼更快變成新的炫耀欄位。如果家裡那臺遊戲主機也有一張可以換的臉,第一張想放什麼?