跳至主要內容
Buzzdope Buzzdope
社群

「畫得爛沒關係,沒梗才要命」,四格meme把本命角色收進官方圖鑑

Buzzdope 編輯室
「畫得爛沒關係,沒梗才要命」,四格meme把本命角色收進官方圖鑑

「哪個角色死前還在笑?」在百度貼吧的meme圖吧,這個問題底下接的並非影評長文,是四張手繪小圖配一行人設介紹。線條歪斜,格子大小不一,樓裡的答案倒是排得整齊:有人貼截圖,有人再畫一組四格回敬。這是官方話題「四格meme介紹我的本命角色」裡尋常的一樓。十月下旬,這個話題頁累積了八千六百多則實時討論(平臺數據),還在緩慢增長。

規則簡單到不像比賽

活動玩法就寫在話題頁上,攤開來只有幾條:

  • 四張圖,配一句人設介紹,內容自訂
  • 領域不限,遊戲、影視、動漫、小說都能上桌
  • 發帖帶上話題標籤就算投稿
  • 優質內容收錄進官方圖鑑

官方文案補了一句態度:「畫得爛沒關係,沒梗才要命」。門檻放到幾乎沒有,畫技排在很後面,比的是你對那個角色懂得多少、能把多少共同記憶塞進四個格子。這句話替整場活動定了調:這裡流通的是梗,是辨識度,是同好之間的接頭暗號。

統計圖卡呈現貼吧話題四格meme介紹我的本命角色累積八千六百一十一則實時討論
截至十月底的話題頁數字

四格的家譜,從報紙走到表情包

四格並非新發明。香港的《老夫子》從一九六二年畫起,日本長谷川町子的《海螺小姐》更早,一九四六年就開始在報紙連載。四格是報紙時代的短影音:起承轉合壓進四個格子,掃一眼就能會心,適合剪下來貼在冰箱上。

網路接手之後,四格換了一套敘事單位。二〇〇八年左右在英文網路誕生的暴走漫畫傳進中文圈,那些粗獷的表情臉成了填空模板;再往後,熊貓頭、影視截圖、貓狗照片配上兩行字,梗圖成了網路對話的基本句型。梗圖的運作方式跟四格剛好互補:模板是共享的,內容是各自填的,看懂的人會心一笑,看不懂的人一頭霧水,於是每張梗圖同時是笑點,也是圈子裡的身分證。

「meme」這個詞本身有來歷。演化生物學家道金斯在一九七六年的《自私的基因》裡造了這個字,中文圈譯作迷因,把文化單位比作會自我複製的基因。半個世紀後,貼吧網友用四張圖介紹本命角色,等於把這套複製邏輯玩成了接龍:同一個格式,幾千種填法。

清單圖卡列出四格形式演進的四個階段,從報紙連載、暴走漫畫、熊貓頭梗圖到貼吧四格meme活動

本命上桌,等於把心事攤開

「本命」兩個字值得多看一眼。它原是日本競馬的術語,指賠率最低、最被看好的那匹馬;被偶像圈與動漫圈借去之後,變成心中最愛、無可取代的那一個。在粉絲的語言裡,本命和牆頭是兩回事,牆頭可以有很多個,本明只有一個,提及時要鄭重。

所以介紹本命從來是粉絲的公開儀式。你說出本命是誰,同好大概就能猜到你的入坑年份、看過哪些作品、屬於哪一代人的記憶。這套儀式在貼吧有長久土壤,先前吧友把哈利波特做成同人Galgame 也是同一片地基上長出來的東西:官方搭臺也好,民間自發也罷,貼吧始終是「為愛發電」式創作的中繼站。

話題頁裡有個細節頗有意思。有樓主曬出東方Project的圖,自己先承認「暴露年齡的一張圖」,還點名了祕封組。這個一九九六年起步的同人系列,資歷深到一出場就像在報年份。本命自帶年代感,介紹本命,順便也交代了自己是誰、從哪一年開始喜歡。

畫得爛,為什麼反而是美德

「畫得爛沒關係,沒梗才要命」值得單獨拆開。梗圖文化裡,笨拙的手繪感是入場券:畫得太精緻,像廣告投放;線條歪一點、配色髒一點,才像真人半夜坐在手機前畫出來的東西。表情包的世界早有先例,越隨手的手繪越有親切感,掃描件那種粗糙質感甚至會被刻意保留。

話題頁裡的另一帖把這套邏輯推到極端。樓主發起「人工包漿實驗2.0」,請大家把一張圖反覆轉發,「盤」出包漿。包漿本是文玩術語,指器物經年累月被手掌摩挲出的光澤;一張梗圖被轉到模糊、轉到掉色,網友也說它包漿了。這帖跟官方口號一拍即合,還把標準再推一層:圖的價值來自被使用的次數,原作精不精緻反而在其次,連畫都可以省略,流通本身就構成內容。

還有樓主反過來玩,貼文標題是「我想到了一個超棒的點子」,描述一個中世紀女巫被誤會的橋段,徵求別人替他畫出來。出點子的不畫圖,會畫圖的等點子,梗圖經濟裡分工明確。另一帖標題寫著「meme的分享是雙向」,一句話講完整個生態:這裡沒有創作者和觀眾的分界,人人遞圖,人人接圖。

引言圖卡呈現貼吧官方話題的口號,強調畫技不重要、梗才是投稿的核心

猜謎式出題,把介紹變成互動

正經介紹之外,這場話題還長出了變體。最常見的是反向出題:「哪個遊戲裡有這樣的角色」「哪個角色死前還在笑」,先給四張圖,讓樓下猜角色。介紹從單方面的安利變成雙向謎題,答對的人順手再補一組圖,樓越蓋越高,像電子時代的猜燈謎。

這種玩法有效的原因並不複雜。梗圖本來就建立在共識上,一個梗能被猜中,代表它真的流通過;猜不中,樓主也能收穫一排「這誰」的回覆,熱度照樣成立。對吧友來說,出題甚至比介紹更有面子:介紹本命是表態,出一道大家都猜得中的題,等於替自己的本命驗證了一次國民度。

官方圖鑑,替民間熱情歸檔

活動的最終去處是官方圖鑑。優質投稿被收進圖鑑,一個角色一個條目,吧友的熱情有了歸檔的位置。創作是民間自發的,編目交給官方,兩邊各取所需,這也是遊戲圖鑑式的收集癖第一次被搬來裝粉絲的心頭好。

周邊的熱度同樣看得出這個格式的實用。話題頁裡有帖子同時掛上「#四格meme介紹影之刃零#」的標籤,而貼吧熱榜前五此刻由電競生死局與影之刃零的詞條輪番佔位,這款四十三萬人同時拔刀的《影之刃零》正處於討論最燙的階段。吧友用四格meme替遊戲角色畫介紹,格式與內容互相餵養,這套民間二創在無形中替作品做了義務宣傳。

有趣的是,這個話題自己並未擠進熱榜前列。榜上是大場面,圖裡是小心思,八千多則討論以一種低調而穩定的速度累積,剛好是貼吧生態的兩層切面。

圖鑑收下的會是畫得最完整、梗最準的那些,但話題頁裡真正流通的,是幾千張歪歪扭扭、只對一部分人有效的圖。四格meme的溫度恰恰在此:它只需要讓那個角色的同好一眼認出,其他人看不懂也無妨。下一個被四張圖推出場的本命會是誰,沒人說得準。倒是有一個更近的問題可以現在作答:換你上場,你能用四張圖加一句話,讓陌生人認出你的本命嗎?