一千塊、半年、兩位女主角,他把《夏夢》搓成了吧友的國慶禮物
國慶連假期間,百度貼吧的「有男不玩ml吧」多了一則帖子。作者先祝吧友節日快樂,接著宣布要送大家一份禮物:一款自己做的視覺小說,名字叫《夏夢》。沒有工作室與發行商,署名只是一個ID。幾天後,這份禮物連同它的製作帳本一起被推上貼吧熱門話題,詞條簡介把賣點寫得很直白:半年手搓,成本一千,劇本有些思想跟不上版本,但誠意拉滿(來源:貼吧話題頁摘要)。
三小時的夏天,一千元的帳本
從開發者原帖可以拼出這款作品的規格(來源:貼吧公開貼文):
- 兩位女主角,作者的原話是「時間精力有限,只有兩位女主角,當然是純愛後宮」
- 正常遊玩約三小時,讀得快的大約兩小時走完全程
- 劇本之外,其餘環節都由AI輔助完成
- 工期半年,成本一千元出頭,投入的是工作以外的所有休息時間
比數字更搶眼的是自白。作者自認思想偏保守,「劇本裡有些思想,應該是跟不上版本的」;又說寫劇本時比較上頭,「某些內容可能不是很安全」,但「玩的人應該不多,所以問題應該不大」。缺點先自己念完,這幾句話後來被話題頁原樣收進簡介,成了詞條的一部分。
帖子裡還掛著一行括號:與國G嚴肅切割。意思是先把這款作品與國產戀愛遊戲圈子的關係撇清,再談其他。圈子與圈子之間的門禁,有時候就直接寫在標題裡。
十二萬則討論在看什麼
話題頁顯示,這條詞條的實時討論超過12.4萬則(來源:平臺數據)。圍觀路線大致有兩條。一條看作品:從女主角人數到流程時長再到成本數字,每個欄位都夠具體,適合逐項檢驗。另一條看姿態:一個普通上班族,把半年的休息日換成一款真的能玩的作品,還把缺點提前交代清楚。
點進話題頁還會發現另一件事:演算法把貼吧各地的下班後專案排到了同一面牆上。PSV移植作品資料庫有人做成了安卓App,建庫理由是不想讓幕後的移植作者被遺忘;DND吧的老玩家在三個月前動工,做出一款規則硬核的手遊;Dol吧有人用Twine一個人包辦代碼、文本與美術。攤開家底、供吧友評鑑,這套帖子文化我們在四百套鍵帽在貼吧攤開家底的舊例裡見過,那次曬的是收藏,這次是一款能玩的遊戲。
把筆抓在自己手裡
要看懂這份禮物的來處,得先讀吧名。「有男不玩」是近一兩年二次元手遊圈的口號,字面意思是遊戲裡有男性角色就不玩;「ML」指角色對玩家主角的戀愛向內容。相應的社羣聚集了一批對遊戲內容有明確訴求的玩家,平日除了替廠商的產品對帳,也累積著對「想要的內容長什麼樣」的想像。這類手遊社羣的圍觀日常,先前在非酋把抽卡截圖曬成許願池的貼吧文化裡已經見過一個切面。
轉變發生在去年9月30日之後。吧內帖子提到那次經歷時只稱為成長陣痛,具體經過沒有多寫,留下的結論只有一句:筆要牢牢掌握在自己手中。此後吧裡出現海風團,下設文學、插畫、技術三個組,先後辦過徵文與徵圖。今年國慶連假,海風團技術組公布視覺小說《海風:精靈的眼淚》的進度報告,兩天後再補一篇周年帖,標題寫著一歲序章。
同一個假期,個人路線的《夏夢》與社團路線的《海風》前後腳露面。一邊是一個人的半年,一邊是一羣人的一年,方法不同,起點寫在同一句話裡。
一個人的社團,有一條老家譜
一個人做遊戲,這件事本身有家譜可查。2000年,還是同人社團的TYPE-MOON推出《月姬》,後來才有商業化的Fate系列;ZUN憑一個人的社團撐起整個東方Project。中文圈也有自己的章節:2000年代RPG製作大師論壇裡的學生開發者,2015年以高三教室為舞臺的《高考戀愛一百天》,都出自小團隊之手。工具一直是這條路上最貴的門票,直到最近開始降價。
Ren’Py把視覺小說的入門成本降到一臺電腦,生成式AI再把素材的門檻往下壓。話題牆上那位DND手遊的開發者寫得直白:AI大模型爆發,極大加快了代碼處理效率,也解決了圖像與音樂的素材版權問題。《夏夢》的作者做了同樣的取捨,機器能做的交給機器,只把劇本留給自己。過去一個人社團的極限,是一個人能畫多少張圖、寫多少行程式碼;現在的極限,慢慢變成想法和時間。
誠意拉滿之後
話題簡介裡那句誠意拉滿,等於提前換好了評分的尺。在一個習慣給廠商逐條對帳的社羣裡,一款千元成本的假期禮物適用另一套標準:流程與畫面都可以寬鬆處理,先攤開缺點的坦白反而成了印象分。這些專案共通的燃料,吧友也有現成的說法,用愛發電。
《夏夢》這個名字取得巧。用半年的下班時間,換一場三小時的夏天,帳面上怎麼算都不劃算,但貼吧每年都有人做這種交易。話題牆上有人做遊戲,也有人替做遊戲的人立檔案館。海風團的周年帖裡有一句問候:想必也會有像我一樣猛猛打遊戲的吧友吧。做遊戲的人與等著作業的人,在同一個假期各自上線。下一個把筆抓在自己手裡的人,什麼時候交卷?