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下一臺 Xbox 帶不帶光碟機,微軟把題目發進了玩家主機

Buzzdope 編輯室
下一臺 Xbox 帶不帶光碟機,微軟把題目發進了玩家主機

九月下旬,部分 Xbox 玩家打開主機裡的 Insider Hub,發現多了一份問卷。題目一路勾過去,有一題讓手指停了下來:你希望下一臺主機支援「從實體光碟安裝遊戲」嗎?選項三個,沒必要、最好有、必須有。

根據 IT之家 9 月 22 日報導、轉引外媒 Power Up Gaming 的消息,這是微軟為下一代主機 Project Helix 發出的功能調查。「必須有」那一格的潛臺詞,微軟寫得相當直白:缺少這個功能的話,用戶可能不會購買這臺主機。

一張問卷,就這樣把光碟機的去留搬上了檯面。

三個選項,三種購買承諾

先看題目本身。「從實體光碟安裝遊戲」這一題的三個選項,各自對應一種態度:

  • 沒必要:數位下載夠用,光碟機可以拿掉。
  • 最好有:平常不太用,但希望主機留著這個位置。
  • 必須有:光碟機屬於購機前提,缺席就轉身走人。

外媒在報導裡提醒了兩件事。其一,這份問卷無法證明 Project Helix 最終會配備光碟機,就算統計結果顯示玩家高度重視實體遊戲。其二,即便新機真的裝上光碟機,用途也可能是執行此前 Xbox 主機的實體版遊戲,至於新遊戲是否繼續推出光碟版,是另一回事。

換句話說,這張問卷量測的是需求。硬體的最終樣貌,仍要等微軟公布 Project Helix 的完整規格,而目前官方尚未透露細節,光碟機與新一代遊戲的發行方式,都還懸在半空。

微軟向玩家調查是否需要從實體光碟安裝遊戲的題目,連同沒必要、最好有、必須有三個選項一併呈現

問卷的其他題目,替下一臺主機畫了草圖

光碟之外,這份調查還問了不少功能需求。主機能否根據正在運行的遊戲改變氛圍燈效、自動辨識並儲存遊戲精彩片段、遊戲過程中使用 YouTube、雲端串流遊戲,以及更進一步的鍵鼠支援,全都在題目之列。

把這些項目擺在一起,輪廓相當清楚:下一臺主機被期待成客廳裡的全程娛樂中樞,遊戲跑一半可以切去看影片,燈光跟著畫面呼吸,精彩操作自動存檔。光碟機在這份藍圖裡的位置,反而顯得有些古典。

微軟近年的姿態也確實強調傾聽。有消息稱,Xbox 執行長 Asha Sharma 曾以普通用戶身分親自處理客服工單,直接了解玩家碰到的問題。而在這次問卷之前,Xbox 才推出「實體光碟轉數位版」功能,可將部分實體光碟對應的遊戲授權綁定到數位帳戶。

一邊問你要不要光碟機,一邊先鋪好把光碟換成帳戶授權的橋,兩個動作擺在一起,讀起來頗有餘味。主機廠替下一臺主機畫草圖的方式也各有路數:索尼先前申請過讓 AI 當場替故障主機開藥的專利,微軟這回把題目做成問卷發進玩家主機,一個押注新技術,一個押注玩家反饋。

微軟 Project Helix 問卷中五項功能調查項目:氛圍燈效、自動儲存精彩片段、遊戲中觀看 YouTube、雲端串流遊戲與鍵鼠支援

光碟在 Xbox 上的近況,比問卷誠實

想判斷微軟的真心,看產品線比看問卷準。

報導點出的現況是,Xbox 近年的實體遊戲發行並不理想:微軟部分第一方遊戲的實體版已不再包含完整遊戲內容,一些第三方發行商也選擇不再為 Xbox 推出實體版。就算新主機裝了光碟機,貨架上的光碟本身也在變少。

產品線早一步給出了方向。2020 年發售的 Series S 從第一天起就沒有光碟機,之後微軟又推出數位版的 Series X。索尼的 PS5 同樣是光碟版與數位版雙軌並行。主機廠把選擇權拆開來賣,實體派的陣地一步步往後退。

這也是「必須有」那一格格外有分量的原因。它是問卷裡唯一能表達「沒有就退場」的選項,等於讓玩家替實體光碟投下一張存亡票。

從卡帶到光碟再到帳號,遊戲搬了三次家

把時間軸拉長看,這道題其實是遊戲載體的第三次搬家。

第一次是卡帶年代。FC 的黃色卡匣、Game Boy 的灰卡帶,配上全世界玩家都做過、官方從未證實有效的儀式:對著卡帶吹一口氣。卡帶換光碟是第二次搬家,從 CD、DVD 一路到藍光,容量持續膨脹,換片時那聲輕響成了另一種開場白。

第三次搬家正在發生,遊戲住進帳戶裡。下載、更新、雲端存檔,便利擺在眼前,不安也擺在眼前:商店會下架,伺服器會關閉,絕版的數位遊戲連二手轉讓的機會都沒有。

玩家對實體的執念,很大一部分是在替「擁有」兩個字發言。這股情緒在音樂圈有過預演:串流稱霸的年代,黑膠反倒一年比一年有市場,買的人未必常聽,但就是把某張專輯握在手裡這件事看得很重。遊戲光碟的收藏櫃,走的是同一條心理路線。

而當官方渠道照顧不到老遊戲,玩家會自己動手。先前愛好者把 PS2 時代的三款老 GTA 搬上 New 3DS 的那場移植折騰,就是遊戲儲存的民間版本:主機停產、商店收攤之後,卡帶與光碟往往是老遊戲最後的落腳處。

實體光碟在所有權感、二手市場與老遊戲儲存上承擔的角色,圖卡點出玩家堅持光碟的幾個實際理由

勾「必須有」的人,在替誰發言

回到那三個選項。會勾「必須有」的玩家,理由通常比情懷實際:

  • 二手市場的買賣與交換,建立在實體上。
  • 收藏櫃與首日版鐵盒,是另一種成就系統。
  • 網路頻寬不穩或流量有限的地方,一片光碟省下動輒數十GB起跳的下載。
  • 帳號裡的遊戲總帶著租賃感,光碟握在手裡才算數。

微軟當然知道這些聲音存在,問卷本身就是一種回應:把爭議題目先拿到檯面上量一量,之後無論做哪種決定,都有數據可以引用。

手機產業提供過一個參照。2016 年前後,手機廠開始拔掉耳機孔,罵聲不小,銷量照舊;幾年後,轉接線收進抽屜,無線耳機成為標配,耳機孔走進了回憶。光碟機的劇本可能相似:先變成外接配件,再慢慢淡出。

差別在於,耳機孔退場時有無線方案補位;光碟機退場後,補位的是帳號與授權,而那正是部分玩家最不放心的東西。

問卷還在統計,Project Helix 的規格表尚未揭曉。在那之前,不妨先問問自己:如果今晚這張問卷發到你手上,你會勾哪一格?