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科技快報

開啟N卡DLSS功能 遊戲性能漲50%:但有兩個限制


與RTX顯卡同步推出的新技術在一開始的時候也經歷了不少波折,但最後也逐漸被玩家們所認可了:

一個是打開後幀數暴降,且被玩家戲稱“只有寫輪眼才能看出區別”的RTX光線追踪,

一個則是用於提升幀數,但打開後畫麵糊得像馬賽克的DLSS。

但隨著英偉達後續的不斷優化,現在已經進化成比較成熟可用的技術了。

DLSS在剛發布的時候表現並沒有宣傳的那麼強大,玩家也不怎麼買賬,畢竟是新推的功能,不夠完善其實可以理解。

現在DLSS的更新版也終於伴隨著數款新老遊戲登場,效果也獲得了飛躍般的提升。

開啟N卡DLSS功能 遊戲性能漲50%:但有兩個限制

經過我們評測室的實測,它能讓RTX 2060顯卡幀數從22幀飛升至61幀(實測數據),最誇張的一款遊戲更是能從2幀提升至30幀,總體平均幀數提升幅度高達30%!

不過想白撿性能,要打開DLSS還有兩個限制:你需要使用RTX系列顯卡,並且遊戲要支持該功能。

簡單概括:DLSS的持續改進使得遊戲有了更好的圖像質量和性能,也顯著提高了所有RTX GPU以及所有分辨率下的遊戲幀數。

DLSS更新版技術解析 為何它能魚與熊掌兼得?

“初版”的DLSS出發點是好的,因為RTX顯卡在打開光線追踪後並不能有很好的性能表現,DLSS的出現就是為了彌補這一窘況。

但雖然提升幀數的目的達到了,但犧牲的卻是最基本的畫質表現:4K下只有2K甚至1080P的畫面,細節大量丟失,畫面感覺就像蒙上了一層霧。

超大陸當時體驗後最大的感受就是自己的近視度數是不是又深了……

新的DLSS技術相當於老黃向玩家拋出的一顆定心丸:大家買的RTX顯卡絕對不會血虧。老黃的做法也非常直接,將DLSS推倒重來,重新設計算法並不斷與廠商合作,推出搭載該功能的新遊戲。

提升畫質:

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新版DLSS技術同樣是基於AI和深度學習的一種優化圖像的功能,通過英偉達的超算,不斷通過AI去學習超高分辨率的遊戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補全細節。

因為超算算力巨大(試想下老黃的總部有一台並連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實時輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補全細節,提高分辨率,最終輸出各種細節接近完美且分辨率極高的圖像,構造成模型。

如果算法優化得好,AI學習的時間足夠長,是可以比傳統抗鋸齒技術呈現的畫質要好得多。

提高幀數:

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遊戲並不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實際上是啟用了驅動程序內置的超算預先計算好的模型,你玩遊戲打開DLSS功能就會調用。

好比你做高數題,第一次做要用上學過的所有知識,解題要試幾種方法才解出來,耗時就長;

而第二次解題因為已經知道方法,所以很快就能解出。

比起傳統抗鋸齒技術,少了冗長的計算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數的提升。

新版DLSS比舊版DLSS的技術原理其實差不多,至於為什麼表現會更好?

一是因為算法改進了,算“高數題”的步驟變少了,“答案”也更加準確。

而另外的可能只是因為在超算里呆的時間長了,所以AI深度學習的內容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。

評測平台配置

廢話就不多說,直接用數據將這次技術升級的實際效果展示給大家看。

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本次測試將i9-9900K超至5.0GHz以免讓CPU造成性能瓶頸,其餘硬件均位列高端水平。

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顯卡選擇了“堆料泰”索泰的全系列顯卡,本次測試的負載從1080P到4K,對顯卡壓力比較大,擁有強勁堆料的索泰顯卡能讓測試最大限度不翻車。

三款遊戲幀數對比:RTX 2060也能4K開滿光追爽玩? ?

前排提示:新技術改動多,統計出來的數據也比較多,想深入了解的就請耐心看完每項測試。

本次測試了三款遊戲:《德軍總部:新血脈》、《Control》與《Deliver Us The Moon》,均為較早前就推出的遊戲,現在搭載著DLSS更新版捲土歸來。下列數據圖表均有描述畫質選項。

DLSS更新版加入了質量、均衡與性能三檔可選設置,會在該段落末尾加入測試,看看這三檔對光線追踪入門卡RTX 2060有多大提升。

這次測試也更換了表格樣式,個人感覺比以前藍底白字的表格逼格更高了,不知道大家怎麼想,評論說下看法吧。

《德軍總部:新血脈》河濱場景

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《德軍總部:新血脈》自帶基準測試,測試幀數比較方便也容易對比,遊戲也內置了硬件信息抬頭顯示,測試時隨時能觀察硬件佔用狀態。

它也是一款使用了Vulkan API支持光線追踪與DLSS的遊戲,這次通過這款遊戲我們也得以了解Vulkan對光線追踪的支持程度如何。

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在1080P分辨率下打開DLSS後,對比關閉DLSS的幀數提升非常明顯,RTX 2060提升了將近30幀,幅度高達33%,其餘數款顯卡的提升程度均比較大。

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2K情況下,打開DLSS後提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款顯卡均有接近50%的性能提升幅度。而就算是現在的卡皇RTX 2080 Ti打開DLSS後也有高達30%的幀數提升幅度。

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再來到殘酷的4K分辨率考驗,在不開DLSS的情況下,RTX 2060由於顯存塞爆了,根本沒法玩,9幀就跟看PPT差不多。

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總體來看只有RTX 2080 Ti能在不開DLSS的情況下駕馭4K光追,保持60幀流暢遊戲。

打開DLSS後幾款顯卡就跟脫韁野馬一樣,獲得成噸的幀數提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉強在4K分辨率下玩玩最高畫質的光線追踪了。

《德軍總部:新血脈》X實驗室場景

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X實驗室的場景複雜度較河濱低,平均幀數會更高一點。在1080P分辨率下,提升幅度較大的就只有RTX 2080 Super及更弱的四款顯卡,不過幅度依然可觀。

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2K分辨率壓力依然不大,不開DLSS都能穩定60幀以上。

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4K分辨率下的提升幅度則依然恐怖,5款顯卡打開DLSS後同樣有接近翻倍的幀數提升。

《Control》固定場景

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在《Control》中為了減少場景變換的不定因素,固定了一個場景比較複雜的地方看風景來測試平均幀數。

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1080P開滿不開DLSS的情況下,只有RTX 2070 Super以上的卡表現還算比較好,打開DLSS後幀數依然是接近翻倍的提升,RTX 2060打開DLSS後幀數追上了不開DLSS的RTX 2080 Ti。

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2K分辨率,RTX 2060就提前爆顯存了,不開DLSS幀數只有11幀,RTX 2060 Super以上的卡則還能玩玩。

但是打開DLSS後,RTX 2060就跟打了雞血一樣從11幀暴漲至57幀!其他顯卡也有翻倍的提升。這瘋了吧?開玩笑也不帶這樣的。

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4K分辨率下則更加“離譜”:不開DLSS,RTX 2060只有2幀,動鼠標走到測試場景都難,打開DLSS直接漲了28幀,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!

在《Control》測試中,DLSS對RTX 2060的提升是最大的,打開DLSS後幀數能追上不開DLSS的RTX 2080 Ti。

《Deliver Us The Moon》固定場景

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《Deliver Us The Moon》同樣選擇了一個固定場景測試幀數,有鏡子反射與光線追踪效果。

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與上面兩款遊戲一樣,《Deliver Us The Moon》中DLSS技術同樣顯示出生猛的幀數漲幅。

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2K分辨率下RTX 2060的情況較《Control》中好很多,不打開DLSS為22幀,打開後直升60幀,其餘顯卡同樣有幀數翻倍的效果。

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而來到4K分辨率,則同樣是幀數翻倍的效果,RTX 2060打開DLSS後有30幀,同樣能在4K全開光追的情況下玩玩。達到60幀的則只有打開DLSS的RTX 2080 Ti。

《Control》不同渲染分辨率測試

《Control》預設有“渲染分辨率”選項,在開啟DLSS後會強制將該項降低一個單位的分辨率(即4K→2K,2K→1080P),這本來就是DLSS的特性,只不過在這遊戲中被明確標明了出來。

調整這項分辨率,看看在遊戲中的幀數變化會如何。

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自行將渲染分辨率調低後,RTX 2060在4K分辨率下游戲幀數又上升了一個檔次,2K分辨率也獲得了遠超60幀的高幀數。

《Deliver Us The Moon》質量、性能、均衡三檔測試

《Deliver Us The Moon》則是有一個調整DLSS效果的選項,這裡測試一下三檔選項對幀數的影響。

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測試數據整體呈線性排列順序,在三檔分辨率中,性能模式均能比均衡與質量獲得比較大的幀數提升,4K DLSS性能模式比4K DLSS質量模式多了12幀,幅度達42.8%。

DLSS更新版幀數測試小結:可以說是爆炸般的性能提升。一個選項就能讓幀數暴漲翻倍,而且還是在同分辨率並打開一大堆特效的情況下,放在以前你敢想會有這種功能?

再放個2019年初測試的DLSS幀數對比圖——

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DLSS舊版數據(測於2019年)

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DLSS舊版數據(測於2019年)

上年年初我測試過《戰地5》與《地鐵:離去》的DLSS效果,雖然這次測試的遊戲與上次不同,但這次的三款遊戲測試中每款顯卡打開DLSS後平均下來都有至少30%以上的幀數提升,幅度最大的甚至能翻倍,提升幅度明顯大了不少。

遊戲畫質對比:比關閉DLSS時還清晰的細節

上年DLSS剛發布的時候,幀數的大幅提升效果雖然被認可,但伴隨著幀數提高的卻是因為技術不完善而帶來的畫質縮水現象。

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《戰地V》舊版DLSS效果 左邊關閉DLSS,右邊開啟DLSS 有寫輪眼的觀眾分辨一下?

這次技術更新,可以這樣跟大家說:如果之前是肉眼就能看出不同,那這次的DLSS你全神貫注,用放大鏡可能都看不出來有變化。

以下就選擇了《德軍總部:新血脈》的河濱場景作為畫質對比項目,細節場景比較多,總共劃分成三項分辨率對比,大家可以點開每項的大圖用自己的寫輪眼看看哪裡有不同。

1080P DLSS+光線追踪

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左:開啟DLSS 右:關閉DLSS

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1080P的分辨率說實話經不起放大,細節本來就糊成一坨,但兩張放大圖對比一下還是可以看出端倪:左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤一點,沒那麼多毛糙,左邊的藍色廣告牌也比右邊要清晰一點。

2K DLSS+光線追踪

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左:開啟DLSS 右:關閉DLSS

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2K分辨率下我認為差別最為明顯:右邊藍色廣告牌的位置處,關閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會更加平整順滑。

4K DLSS+光線追踪

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左:開啟DLSS 右:關閉DLSS

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4K分辨率則要放大到更大的程度才能看出較大差別,開啟DLSS的這邊依然更平滑。

遊戲畫質對比小結:我覺得《德軍總部:新血脈》這個場景就足以反映出DLSS更新版技術升級的實際畫面效果。

總體畫面效果與關閉DLSS時差別微弱,甚至在部分細節上開啟DLSS的畫質已經超越了傳統抗鋸齒技術的畫質。大膽的說,如果我不提前跟大家指明哪張圖是開啟或關閉了DLSS,可能你們都分不出來。

以前說不用DLSS還可以用畫質糊為藉口,體驗過DLSS更新版之後,超大陸感覺不打開這個功能都對不起手上的RTX顯卡了,RTX 2060打開DLSS就可以獲得RTX 2080 Super不開DLSS的幀數,白給的性能不要白不要。

總結:雖然老黃刀法精湛,但這次我對他刮目相看了

可能大家對老黃刀法都有一種對英特爾擠牙膏行為深惡痛絕的感覺,它們倆有個共通點就是產品價格貴得讓人懷疑人生。

但這次,我對英偉達的看法加上了一個標籤:不會憑空畫餅。

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英偉達的新技術貌似就沒有一個是半途而廢的,從以前的PhysX,曲面細分,Hairworks,再到現在的光線追踪與DLSS,一切都有始有終。

拿這次的DLSS技術來做例子,就算開始時不被看好,這一年的時間裡英偉達也沒幹坐著等死,重新研發的DLSS有著更全面精細的畫質表現,以及更強大的性能,RTX 2060能獲得翻倍的性能,還能獲得更好的畫質,這已經不是“要啥自行車”的問題了,這就是一部平民F1賽車。

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不只是我,很多媒體都給這次的新DLSS作出了正面的評價,Digital Foundry(國內人稱數毛社,專注於逐幀分析畫面的團隊),油管83.2萬訂閱的UP主也對《德軍總部》做了DLSS更新版的評測,給出了很高的評價。

在這篇文章發出前,很多網站或者是論壇都在盛行著“DLSS無用論”的言論,希望大家看完後,能對這項技術有所改觀,就當是為了自己的利益,畢竟RTX 2060只需打開一下這個選項就能在大部分遊戲中獲得RTX 2080 Super的性能……塞錢給你不可能白不要吧。

《賽博朋克2077》跳票或因RTX與DLSS重製有關?

說到這超大陸就鬱悶,上年6月份預購的《賽博朋克2077》,本想著趁著一腔熱血先給開發商信仰充值一波,眼看著快到4月份就能玩了,結果跳票……

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不過這次體驗完新DLSS,我似乎又能理解到《賽博朋克2077》跳票的原因了。

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《賽博朋克2077》搭載光線追踪是板上釘釘的事情,它本有望成為今年畫質最好,遊戲性最強的一款年度大作,但眾所周知光線追踪開啟後運行效能會比較差,只能通過DLSS或者更強的顯卡去彌補這個問題。

可能CD PROJEKT(該遊戲的開發商)也意識到這個問題,在發售前一直在尋求解決方案。

而正好1月份老黃正式發布新版DLSS,與跳票的時間重合,或許他們真的想把舊版的DLSS撇棄不用,一心為求給玩家帶來更好的遊戲體驗,這樣想是比較合理的一個理由。

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至於更強的顯卡,現在還看不到老黃有什麼新動靜,倒是最近與CD PROJEKT合作推出了RTX 2080 Ti《賽博朋克2077》聯名顯卡。

RTX 30(暫定)顯卡可能最快都要台北電腦展才能看一眼。

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