【週末玩什麼】卸下致敬《生化危機》的濾鏡,它也足夠好玩_地圖_遊戲_謎題


本週推薦《秘館疑蹤2》《嚴陣以待》和《漆黑的夏爾諾斯》。

本期的「週末玩什麼」帶來了三款氣氛和畫面都稍顯幽暗的遊戲。首先迎面向我們走來的是《秘館疑蹤2》,在這款致敬了《生化危機》的冒險解謎遊戲中,你需要在兇險恐怖的環境下邊打喪屍邊逃生。緊隨其後的是近來大受好評的FPS遊戲《嚴陣以待》,在這裡你將扮演現代特警,在激烈的對抗中完成各項艱難任務。最後是LiarSoft的經典作品《漆黑的夏爾諾斯》,這款以蒸汽朋克與恐怖為主題的視覺小說,在前些日子上架了Steam。如果你還沒想好玩什麼,不妨來看看社友們的推薦吧。

《秘館疑蹤2》

推薦社友:栗神龍救我

一句話安利:能讓人一氣呵成打完的獨立佳作。

體驗平台:Steam

有無中文:國產,有

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充滿設計的地圖

《秘館疑蹤2》給我印象最好的就是地圖。在《秘館疑蹤2》,沒有沒有意義的區域。

以前我並不是特別青睞探索式的遊戲,甚至覺得重探索的遊戲相當無聊(執著於遊戲劇情)。但是當我玩到秘館疑蹤2之後,我才發現,不是重探索的遊戲無聊,而是我玩到的那些重探索的遊戲沒做好。

《秘館疑蹤2》每一個地圖區域,都有著足夠有挑戰性的謎題和隱藏物品給玩家遊玩和探索。秘館2不會用刻意的方式逼迫玩家探索地圖,隨著劇情推進和謎題的解決,秘館2自然而然地驅動著玩家進行探索。要做到這樣的程度,地圖、謎題還有劇情三者必須緊密的聯繫統一。

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不失挑戰性且與地圖息息相關的解謎

秘館2為什麼好玩,能夠給予玩家一定挑戰的解謎必須記大功。秘館2中大部分謎題都是讓你尋找打開某個區域通道的方法。這保證了遊戲謎題與地圖的統一,這些謎題源自地圖,驅動玩家探索地圖。這些謎題的難度設置非常微妙,大多屬於那種你初見一臉茫然,但在地圖上走上以兩個來回就會豁然開朗的類型。

秘館2的謎題要求玩家專注於一件事,專注於觀察地圖。玩家在謎題的引導下,很快就會進入心流狀態。優秀的地圖設計又能很巧妙地,讓進入心流狀態的玩家發現謎題的答案。

秘館2的謎題還會與其戰鬥相結合,秘館2的戰鬥基本上是脫胎於老生化的。怪物在地圖裡是由一定的算法控制刷新的,你在探索的過程中,和怪物的戰鬥塑造了一定的氛圍。由於謎題源自地圖,所以戰鬥也通過這種方式與地圖產生了聯繫。

略顯薄弱的劇情

秘館2的劇情相對於其他兩者來說,略顯薄弱。但這不代表它在整個秘館疑蹤2不重要,它是引導玩家進行遊戲的關鍵,即便它的存在感因為前兩者的優秀而顯得稀薄。

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《嚴陣以待》

推薦社友:LiDogEgg

一句話安利:總的來說還不錯,但是內容並不多。

評測平台:Steam

有無中文:無

玩家將扮演特警前去不同的案發地,完成一系列極難生還的任務。遊戲本身相當硬核,這體現在地圖風格、槍械自定、受傷狀態等等。

但是遊戲目前缺點也很多,目前仍處在測試階段,所以未來應該還有更新。我個人看法比如地圖過少,出生點不隨機,只要打幾遍基本就能背圖;對單人的體驗並不友好,尤其是沒有字幕,以至於HUD給人一種過於孤獨的感覺;沒有新手引導,沒有劇情,這個不想多吐槽了;至於中文以後應該會有支持。

總的來說是一款不錯的遊戲,但是內容並不多,如果官方不推出多人或者劇情,最多只能玩二十幾個小時,相比魂類遊戲隻狼,這個時長並沒有多少競爭力。

《漆黑的夏爾諾斯》

推薦社友:弦隱

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一句話安利:能欣賞舞台劇風格的朋友可以嘗試。

評測平台:Steam

有無中文:有

如果玩家要給《漆黑的夏爾諾斯》貼標籤,那首先一定是舞台劇風格的行文。

每一幕開始,報幕小丑如期而至,重複他那基本相同的報幕詞。每幕開始都是那個遠景,每幕結束也都有退幕效果。

這套對現在大多數GalGame玩家來說很不討喜,畢竟玩GalGame就衝著畫風與劇情。畫面、台詞不斷重複,就容易讓玩家產生疲勞感。

然後就是女性向作品的普遍問題了,空有設定,於劇情發展無大用——反正結局是早註定的。再加上櫻井光很喜

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