「我85年人,90年代沒有遊戲,然後一群15-30歲的人從上街游到下街,一言不和就開幹,遊戲廳,旱冰場那是打架的高發區域!”,一位網友評論道。
![]()
近年來,網路遊戲飽受爭議,不少人認為其毒害青少年,呼籲國家關停。然而,國家並未採取這項極端舉措,這背後有著許多深層的考量。
![]()
網路遊戲沒有毀掉一代孩子,電子海洛因這個說法倒是毀掉了一代顯示卡。
![]()
遊戲是一種娛樂消遣,古代也有遊戲。只是方式不同。
![]()
聽說藍極速網咖事件發生後,上面本來準備一刀切禁掉所有網吧,就是公安部強烈反對才保住了。
![]()
那時候給每人一台電腦+寬頻,不敢想像治安有多好。
![]()
最早的遊戲直播模式。玩的時候後面一堆人看,玩的人更爽。
![]()
以前朋友家有電腦小夥伴都是圍觀的,看別人玩單機。
![]()
以前中職打架嚴重。現在中職死氣沉沉,都是網路成癮少年,在網路上打架。
![]()
已知閒散小青年一定要吃雞,所以不讓線上吃雞,就要線下吃雞。
![]()
因為網路遊戲可以讓你在年輕氣盛以及爭搶好勝的時候,不用傷害別人,讓自己出氣換個方式去爭取。
![]()
參考抽煙,喝酒,玩麻將。你就覺得打遊戲是多麼好的一項嗜好。
國家不關掉網路遊戲,是綜合經濟、社會、文化等多面向因素的結果。與其簡單禁止,不如加強引導與監管,讓網路遊戲在規範中發展,實現社會效益與經濟效益的雙贏。