Godot團隊痛斥AI垃圾代碼:讓其精疲力竭、士氣低落


IT之家 2 月 19 日消息,開源遊戲引擎 Godot 維護者 Rémi Verschelde 於 2 月 16 日在 Bluesky 平台發帖,公開表示其團隊正遭受“人工智慧 垃圾代碼”(AI Slop)的猛烈衝擊。

他指出,處理這些由大語言模型批量生成的低質量拉取請求(PR)不僅耗時,更讓維護者感到“精疲力竭且士氣低落”。

Godot團隊痛斥AI垃圾代碼:讓其精疲力竭、士氣低落 -

獨立遊戲《隱藏的人們》的開發者 Adriaan de Jongh 對此表示強烈贊同,他形容目前的狀況簡直是“一場災難(Shitshow)”:提交者往往根本不理解自己生成的代碼,導致修改毫無邏輯,且伴隨着極其冗長的機器生成描述,嚴重浪費了審查者的時間。

IT之家援引博文介紹,這一現象已蔓延至整個開源界。3D 設計軟件 混合器 近期效法 Linux 基金會、軟呢帽、Firefox 和 LLVM 等項目,提議制定嚴格的“AI 貢獻政策”以限制此類提交。

Verschelde 呼籲社區提供更多資金,以便僱傭更多維護者來專門清理這些垃圾內容。他坦言,項目組陷入了兩難境地:既希望保持開放態度讓所有用戶參與貢獻,又必須應對由此引發的無用代碼洪流。他擔憂地表示:“不知道我們還能堅持多久。”

開源社區將矛頭直指代碼託管平台 GitHub,認為其激進的 AI 推廣策略助長了這一風氣。有開發者指出,GitHub 的機制實際上在“激勵”這種行為。

作為抗議,Linux 發行版 根圖 正在將代碼庫從 GitHub 遷移至 Codeberg,理由是無法忍受平台持續強制推廣 副駕駛 助手。

與此同時,自託管工具 Coolify 的開發者採取了技術反制,開發了一款“反垃圾(Anti Slop)”GitHub Action,聲稱該工具能自動關閉 98% 的劣質 AI 提交,前提是提交者缺乏相關經驗且未遵循項目指南。

面對日益高漲的批評聲,GitHub 開源項目總監 Ashley Wolf 上周正式回應。她謹慎地避開了直接指責 AI 技術的措辭,將問題歸結為“大規模低質量貢獻”,並指出維護者長期以來都在應對各類噪音。

Wolf 透露,GitHub 正在引入一系列新功能來緩解該問題,包括允許維護者從界面直接刪除 PR、限制特定用戶的互動權限,以及基於標準(如必須關聯現有 Issue)的准入通過門檻。

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