「打遊戲也能上大學」,中傳把這句玩笑掛上了公示欄
「打遊戲也能上大學?」這句話,十年前多半出現在家長的質問裡,如今出現在中國傳媒大學官網的公示欄。近日,該校發布2026年度本科專業設置情況公示,擬向教育部申請增設四個本科專業,其中兩個與遊戲直接相關:遊戲科學與技術、電子競技(來源:中國傳媒大學官網,官方公告)。
公示傳開後,知乎相關提問下的討論很快分成兩路:一路爭論大學該不該開這種專業,一路追問考生到底該不該報。兩個問題各有來路,也各有需要先弄清楚的事實。
公示到底寫了什麼
先把事實排整齊。這次公示的申報主體是中國傳媒大學,性質屬於專業設置前的校內公示;換句話說,四個專業都要等教育部審批通過,才會真正開放招生。
四個擬增設的本科專業分別是:
- 遊戲科學與技術
- 電子競技
- 品牌學
- 商業人工智慧
再往前翻一頁背景。據新華網此前報導,2025年教育部發布《普通高等學校本科專業目錄(2025年)》,一次增列29種新專業,「遊戲藝術設計」被納入設計學類,首批獲準開設的高校就包括中國傳媒大學、北京電影學院與山東工藝美術學院(來源:新華網,公開報導)。
對照著看,中傳這一步像是在同一張牌桌上加碼:今年稍早剛接下遊戲藝術設計的設計端,這回再往遊戲的技術端與電競的賽事端各推一格。
遊戲和電競進校園,走過了哪些年
有人以為電競入學是頭一遭。把時間軸往前拉,這條路其實已經走了二十多年。
- 2003年,國家體育總局將電子競技列為正式開展的體育運動項目(公開資料)。
- 2004年,中國傳媒大學開設數字媒體藝術(遊戲設計方向),屬於中國最早一批遊戲設計本科教育(公開報導)。
- 2016年,教育部在高職專科層級增補「電子競技運動與管理」專業,首批院校次年招生,當時同樣引發一輪「打遊戲上大學」的爭論(公開報導)。
- 2023年,杭州亞運將電子競技列為正式比賽項目。
- 2025年,「遊戲藝術設計」進入本科專業目錄(新華網報導)。
- 2026年度,中傳擬再申報遊戲科學與技術、電子競技兩個本科專業(官網公示)。
把這條線拉直,能看見「電競上大學」的爭論每隔幾年重來一次,對白幾乎沒換過:一邊問打遊戲能不能當飯喫,另一邊反問行業都進亞運了還在猶豫什麼。真正變化的是層級,從高職專科,到設計學類本科,再到如今以「電子競技」為名的本科申報。當年的玩笑話,被一步步寫進了正式文件。
讀電競系,每天在練打遊戲嗎
這大概是最常見的誤解,也是教育評論人熊丙奇受訪時先拆開的點。8月19日,他對九派新聞表示,當下遊戲產業持續發展,行業需要管理、技術開發、配套服務等各類從業者;院校開設相關專業,是順應產業方向,為行業輸送對口人才(來源:九派新聞,公開報導)。
換成白話:電競產業的多數職缺,長在選手席以外。對照2016年那批高職電競專業的官方描述,就業面向涵蓋裁判員、教練員、賽事策劃與執行、俱樂部與場館運營等崗位(公開資料)。職業選手的養成走青訓與梯隊,跟大學教育本來就是兩條軌道;大學要培養的,更多是讓一場比賽辦得起來的那羣人。
遊戲科學與技術這邊,課程內容尚未公布,但從名稱與產業分工看,方向偏向引擎、圖學、程式這類技術研發端。行業的用人胃口有多大?《詭祕之主》MMO公測前對外稱開發總成本已達十二億人民幣,這個量級的專案,策劃、程式、美術、運營每個環節都在要人;這筆錢怎麼燒、又打算從哪裡賺回來,我們先前在《詭祕之主》替大型MMO翻開的入場價一文裡算過。
想填志願的人,先記下四件事
回到考生最實際的問題:該不該報。在課表與招生簡章出爐之前,有幾件事可以先放在心上。
- 分清楚興趣的對象。喜歡玩遊戲,與想做遊戲、想辦賽事,是幾種不同的事;電競系的期末作業,不會是打排位。
- 盯緊流程與時程。目前的身分是「擬增設」,還要經過教育部審批。哪一年開放招生、開在哪個學院、課表長什麼樣,一切以官方後續公告為準。
- 看培養方案,別只看系名。師資從哪裡來、業界資源有多少、畢業生流向哪些崗位,這些答案比「電子競技」四個字重要得多。
- 對就業保持務實。運營與內容端的職缺確實在增加,競爭同樣激烈;中傳的錄取分數長年不低,進門之後,能帶著走的還是作品與實作經驗。
為什麼是現在
最後把視角拉遠。2024年,《黑神話:悟空》把國產單機推上全球話題(公開報導)。今年夏天,《黑神話:鍾馗》的實機演示在B站數日逼近千萬播放,深扒與陪看接力開工,同行的研發預算也接連推進十億量級。當資金與注意力都往遊戲與電競集中,學校把人才培養納進體制內,時間點不算意外,也只是把二十多年的伏線再往前接一段。
公示會走完它的流程,教育部會給出答案,志願表也可能在未來某一年多出新的選項。那個場景大概不會缺席:某個客廳裡,孩子指著志願表上的「電子競技」四個字,家長沉默三秒,問出那句二十年沒變過的話:「這個,以後找得到工作嗎?」
這一回,輪到誰來回答?