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三萬七千票選誰配封神,影之刃零先被量了打擊感

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三萬七千票選誰配封神,影之刃零先被量了打擊感

開賣當天下午五點,影之刃吧出現一則標題直白的帖子:「買的328,感覺和媒體評分差異巨大」。發文者把優缺點攤開:動作設計帥、格擋幀給得足,但打擊反饋差、音效粗糙、人物發飄、武器沒有重量感。文末補了一句「你不用和我犟」,然後把樓下留給了所有人。

同一時間,貼吧話題頁把另一道題放上了桌:影之刃零VS國外3A,誰配封神?對面站著巫師3、電馭叛客2077、艾爾登法環,即時討論很快堆到約三萬七千則(貼吧熱議話題頁數據)。一款首日開賣的遊戲,就這樣被推到三座大山中間。

三萬七千票的封神擂臺

這場投票的規則很簡單:一邊是國產動作遊戲新秀,另一邊是吧友口中三款「標杆」級的海外大作,票選誰配封神。這種排法在貼吧並不常見,擂臺通常留給同量級的選手;把一款剛解鎖的遊戲直接擺進巫師3與法環的行列,話題頁本身已經先表了態。

表態的不只話題頁。B站吧有人轉貼銷售動態,影之刃零壓過決勝時刻新作與CS2,坐上Steam全球熱銷第一(吧友轉貼的平臺數據)。本站先前整理過,這款遊戲十月底首發寫下逾四十三萬峯值同時在線,是四十三萬人同時拔刀的首發成績單。銷量先到,爭議隨後就到,而且兩邊用的是同一批人。

清單圖列出貼吧封神投票擂臺上的四款遊戲,由影之刃零單獨對上巫師3、電馭叛客2077與艾爾登法環三款海外大作
話題頁排出的對陣組合

打擊感是第一道關卡

翻完熱門帖子,吧友的放大鏡幾乎都先對準同一個位置。讚的一方列出的優點很具體:動捕動作漂亮、動作幀給得多、格擋動作種類充足,「動作設計為這款遊戲拉高了下限」。挑剔的一方則集中在手感:空揮像揮空氣、頓挫感沒做起來、音效配不上畫面。

黑猴笑話吧有人把問題問得更直接:這款140GB的影之刃,比得過15GB的只狼嗎?檔案體積被當成戰力尺標,本身就是這類討論的趣味所在。也有資深動作遊戲玩家花了長篇幅「疊甲」自證遊戲資歷,結論同樣是打擊感不足;影之刃吧另一則高讚帖寫得更狠,連招派生缺乏功能性、動畫銜接有問題、敘事一頭霧水,最後一句「比不了鬼武者」,把老牌日廠動作遊戲搬出來當量尺。

Steam吧則有人從定價切入。一款畫面被形容為十幾年前水準的日廠類生化遊戲,售價比惡靈古堡重製版還高,這位吧友看完轉頭下單影之刃零,直言相比之下性價比瞬間合理了。同一款遊戲,在兩個帖子裡一邊被嫌不夠好,一邊被當成劃算的選擇。

引言圖呈現影之刃吧玩家的首日留言,直指遊戲打擊反饋差、音效粗糙、人物操作起來發飄

88分旁邊擺著兩把尺

分數是另一個戰場。Steam吧有人貼出彙總評分約88分的截圖,並搬出對照組:黑暗靈魂初代與三代、鬼泣5當年也都是89分,「90分拋開近幾年分數膨脹,那都是年度最佳才有的分數」。在這派看來,88分已經站在合理的區間,覺得低的人是分數通膨年代的受害者。

反方向的力量同樣整齊。黑猴笑話吧有人直接問影之刃是不是索尼給媒體塞了錢,這個字的分數怎麼來的;PS5吧則有人把矛頭指向雙重標準,認為指出缺點很正常,但對國產和外國單機不能用兩把尺,並點名今年的法國話題RPG《光與影:33號遠徵隊》,覺得輿論對它的寬容度明顯高得多。同一個分數,在三個吧裡被讀出三種意思。

統計圖卡呈現影之刃零約88分的媒體彙總評分,吧友拿它對照黑暗靈魂與鬼泣5當年89分的歷史紀錄
吧友以此分數對照歷年動作遊戲

評測的措辭遊過了太平洋

這場爭論沒有停留在中文互聯網。有吧友搬來海外動態:IGN中國的評測裡,批評西方開發者「批量生產工業垃圾」的那幾句,在Reddit與Resetera引發討論,不少歐美玩家對這個說法表示共鳴,覺得這幾年確實少有讓人滿意的大型遊戲(貼吧轉述的海外論壇討論)。

摩擦出現在另外半段。評測中針對西方創作環境傾向的批評,讓部分海外玩家覺得被說教,反彈集中在「中國遊戲媒體有沒有立場這樣批評」這一點,兩邊各有各的不服。一篇中文評測的措辭就這樣跨了洋,再被吧友搬回貼怕繼續來回打。這種把中國遊戲成績放上文化輸出天平的爭論,貼吧今年已經演過一輪,先前二遊坐滿CPOP前排引發的家底重數就是同款劇場:數字先出國,情緒再回國。

封神兩個字,本來是商周的事

把視角拉遠一點,「封神」這個詞的來歷比整個遊戲產業都老。封神演義裡,姜子牙在封神臺上論功行賞,榜上有名者各歸其位,標準寫得清清楚楚。網路時代的封神換了裁判也換了標準,從論壇年代的「神作」到短影音年代的「封神瞬間」,指的都是被眾人合力抬上神桌的那一刻,而神桌的入場券一直在漲價。

對國產遊戲來說,這張券的計價方式去年剛改過一次。黑神話悟空證明了國產3A做得出來,影之刃零接手的是第二張考卷,題目已經從「能不能做成」變成「做得夠不夠好」。吧友拿鬼武者和只狼去量它,其實是一種彆扭的認可:沒有人會搬出鬼武者,去量一款打算得過且過的作品。三萬七千則討論裡最兇的批評,都建立在「它值得被這樣要求」的前提上。

投票還在進行,榜單最後寫下誰的名字,可能幾天後就沒人在意。比較確定的是另一件事:這張榜單第一次同時寫下四個名字,其中一個是新的。下一款被推上封神擂臺的國產遊戲,面對的問題或許會更苛刻一點:當「能做成」不再是新聞,你要拿什麼上神桌?