關於騰訊遊戲《電擊文庫》關服這一事件,國內玩家又成「新韭菜」


關於騰訊遊戲《電擊文庫》關服這一事情,我有一些自己的看法。

在電擊文庫這件事情上,騰訊幾乎就是一言堂,從最開始的不刪檔測試,到最後的關服,朝令夕改的做法令玩家無法忍受。因為不刪檔這幾個字玩家才放心充錢。而一切解釋權歸騰訊所以又使得電擊文庫的用戶倍感無奈,這錢,要不回來啊。沒有補償啊!

首先騰訊遊戲的業界標籤就是圈錢、氪金。這沒的洗沒得跑。想想那個表情包,不充錢你會變的更強嗎?

騰訊有把玩家當人看嗎?這樣說有點過,但騰訊絕對沒有過多的考慮玩家這是真的,騰訊更像是一位商人,它的遊戲會給你一些體驗,但絕對不是快樂的。因為它要賺錢啊。現實世界的勞作已讓絕大多數人身心疲憊,遊戲是一種不錯的放鬆方式,但當你登錄過後進入遊戲,發現的卻是一排武裝到牙齒的氪金大佬。這一幕是不是又和現實世界似曾相識呢?

這種需要花錢才能趕上遊戲進度的情況,是國內絕大多數遊戲公司運營的遊戲中普遍存在的。

雪崩之下沒有一片雪花是無辜的。在電擊文庫這個事件當中玩家是受害者,同時也是幫兇,騰訊這種豪橫的做法,是玩家養出來的。為什麼會出現這種情況以下是我個人的觀點

一、在我接觸的人當中有很多人都只認騰訊遊戲,這裡的認它不是說他好,而是認知片面,貌似遊戲只此騰訊一家,我問過好多人,他們甚至連steam V社都沒聽說過。更不要提任天堂PS Xbox等平台的遊戲。再加上騰訊在中國的受眾數量以及影響力,百分之九十的人都會選擇騰訊的遊戲,騰訊遊戲真的好玩嗎?我並不覺得好玩,但是就怕有同行襯托啊,當國內的遊戲運營公司,遊戲廠商做的東西比騰訊更垃圾的時候,這麼一想貌似只能選擇騰訊了吧。

二、年輕的群體會在社交的時候對遊戲進行一波交流,假如我不玩,我會不會和同齡人沒有共同處,我會不會被排擠會不會插不上話、會不會被疏遠。但是我和他們玩一樣的遊戲這個遊戲是我真正喜歡的嗎?是我真正想要的嗎?好多人沒有思考過,他們只是隨大流。就連玩遊戲都放棄了獨立思考和選擇的權利。

三、騰訊的產業鏈導致用戶會優先選擇它的東西,舉個例子,我登錄一個軟體,登錄一個app,登錄的介面往往會顯示關聯qq帳號、微信帳號。這是一種用戶引導,受眾會不自覺的往上靠,因為它提供了便利性。

以上的種種,大家會慢慢的依附於騰訊,雖說騰訊不會故意害你侵犯你的權益,但是慢慢的隨著玩家或者用戶的選擇面變小,形成用戶粘度的時候,即使吃虧了,一大部分人也會選擇默默接受,就像這次的《電擊文庫》事件一樣。

筆者在這裡並不是要批判騰訊和國內的遊戲環境,也不是想說外國的月亮圓,而是想給大家提供一個新的思路,或者是重新思考一下。

作為一個玩家,我們最關心應該是遊戲本身帶給我們的樂趣,而不是我就認準了這家遊戲公司或者遊戲環境。

我們可以適當的跳出眼前的圈子,去嘗試一些新的東西。好的遊戲猶如一本書一樣,當你把它打完,或者通關時你會發現遊戲作者的用心,你會發現這個遊戲給你帶來了一些啟示,而並非像國內大部分遊戲廠商製作的遊戲那樣,在地圖當中漫無目的的刷著副本,發現遊戲流程變的困難了唯一的解決辦法竟然是充錢,而不是利用遊戲內現有的道具結合自己想像力以及發散思維去解開它,也不是手游出活動了靠著花錢去抽取新角色新裝備去獲得那短暫的快樂。好的遊戲會在你的心中你的記憶力留下一份快樂的體驗。而不是想著每天如何提升自己的戰力如何充錢在排行榜上超越別人。也不是每天機械似的簽到領活動,不領我就虧了。任天堂很好的參透了這一點,遊戲就是給人帶來快樂和好的體驗,適當的遊戲性和競技性會帶來積極的一面,而國內大多遊戲公司為了賺取利益在每次更新或者活動中都會引入一些破壞遊戲平衡的東西,使得玩家想要爭相獲取,這是一種扭曲的變相競爭,因為裡面摻雜著金錢的味道。對於那些沒有充錢的玩家在遊戲世界就要備受打壓(我這是一種比較俗的說法),而對於那些沖了錢的玩家,也是分充錢的檔位的。遊戲中從你創建好角色的那一刻,你就是一個小白,被遊戲公司被官方定義了一個三六九等,很多人會不認同我這句話,但事實就是如此,你在遊戲裡充不充錢,沖多少,你的消費能力是多少,不和你的社會地位,收入水平掛鈎嗎?這樣的遊戲環境,我們能把他稱之為快樂嗎?勞累了一天回到家裡,打開遊戲,又到了處心積慮的時候,不敢充錢,多肝一會吧!弄弄活動跟上當前遊戲版本進度吧!拜託,遊戲的初衷是什麼,我們小時後在地上玩玻璃球,踢足球,隨消耗了體力,但那樣也是快樂的。現在呢?彷彿自己被捆綁被束縛了一樣,只要踏入這遊戲的泥潭便不好脫身。

有沒有上述所提的理想化的遊戲呢,答案是有的,我曾經問過我的朋友,我看你每天花挺多時間在這遊戲上,刷刷刷的玩法也挺無聊。你為什麼不去買一個好玩的遊戲好好體驗一下呢?他轉過頭茫然的問我「有這種遊戲嗎?」

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我更願意相信很多遊戲公司,或者運營遊戲的公司他們的初衷都是做一款有趣且好玩的遊戲帶給大家,但是絕大多數,尤其是中國遊戲環境下的絕大多數遊戲公司,最後都染上了銅臭味兒。有沒有那麼一家遊戲公司,他們的作品創意非凡,成了遊戲界討論的論外,將真正的快樂帶給玩家呢?有的,那就是任天堂,

很多人認為我這是在恰飯,但任天堂是遊戲界唯一的神是不爭的事實,任天堂的遊戲從未離開過一個很簡單的訴求就是「好玩」。他們不為了讓用戶充錢開箱或者買皮膚DLC,不為了去寫一些故弄玄虛的故事試圖「感動」玩家,不為了去搶佔什麼熱門的遊戲市場,他們所有的工作都為了一個簡單的訴求,讓這個遊戲更好玩。

這原本應該是每個遊戲設計師的初心乃至天職,但是實際上能踐行這個最基本訴求的遊戲公司真的不多,有些甚至南轅北轍,對於玩家而言,一直有這麼一家公司在高處不勝寒的地方作為一座燈塔以供玩家試聽,為業界樹立榜樣,可以說是遊戲界的一大幸事。

講真的,拿任天堂和騰訊做對比真的是太殘忍了。因為感受過騰訊遊戲和任天堂作品的人會發現,任天堂的遊戲真的是最最純粹的快樂,而騰訊的東西與任天堂徹底背道而馳。

看到這裡有人又會想說你不是說不批判騰訊和國內遊戲嗎?我在這篇文章裡確實沒有批判的意思,但是,騰訊遊戲乃至國內遊戲的質量確實禁不起這樣的對比,就算不拿任天堂作為對比,拿育碧,拿V社去比依然是殘忍的,因為國內大部分遊戲公司遊戲製作者,已經放棄了他們的初心和天職,那就是做一款「好玩」的遊戲,他們選擇了賺錢,選擇了安穩。有人會問難道任天堂這樣做只是為了做一個「聖人」將快樂撒向人間嗎?當然不是,其實任天堂的做法比國內大部分遊戲公司更精明,國內大部分遊戲公司的做法是只要你玩我的東西你不充錢,你不花大量的時間,你就不如別人,你就會難受,就算你放棄我這一款遊戲,你去玩別的,同樣也是一樣的狀況,而任天堂的做法精明就精明在我即賺得了錢,又獲得了良好的口碑,從而形成良性循環,何樂而不為呢?

講到這裡我就要提到一個我一直非常不解的現象,這也是我觀察得來的,很多人玩國產遊戲,玩國產手游,抽獎充錢少的幾百,多的幾千幾萬,為何不願意花一兩百塊錢去買一個好遊戲好好地體驗一下呢?

現在的年輕人在進行娛樂活動或者放鬆的時候,多數會選擇電子遊戲。我既然去玩遊戲當然是要為了放鬆和好玩,電子遊戲依然是一個十分大的產業,必然會形成商業行為,你可以賺取玩家的錢,但我希望國內的遊戲公司向任天堂學習一下,哪怕是鳳毛一角也好,不要出個什麼皮膚、DLC、氪金裝備敷衍一下玩家。更不要像《電擊文庫》這個事一樣,前後不一致,朝令夕改。這不是騙錢是什麼?

最後我想對玩家說一句,遊戲的本質是快樂的,電子遊戲也是一樣的,你覺得現在你玩的遊戲裡那些繁瑣的任務,需要花錢才能得來的裝備,還能給你帶來最初的快樂嗎?

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