《暗黑2》2.4版本更新解讀(一)各職業平衡變動


大家好我是遊戲小白,今天就給大家分享一下《暗黑破壞神2重製版》2.4版本公開測試服遊戲更新細節。

1月22日暴雪宣布《暗黑破壞神II:獄火重生》(即《暗黑破壞神2重製版》)即將推出的全新平衡性改動,不包括排名天梯對戰,從1月26日開始陸續在公開測試服中推出!小白先介紹一下全新各職業平衡變動:

首先說一下亞馬遜,刺穿技能無法中斷且必定命中目標並使目標減速。移除充能強擊、聚能強擊、閃電強擊技能與閃電烈怒技能的相互加成,但三者之間加成加強。個人理解不是閃電烈怒加成不變,只是近戰聚能強擊,不在受閃電烈怒加成。如開發者說的要加強亞馬遜的近戰玩法,減少對於閃電烈怒加成的依賴性,這樣近戰花費技能點更少,而原來電標馬基本不受影響。同時改善了瘟疫標槍的施法延遲、與劇毒標槍傷害相互加成和持續時間調幅程度,進一步提高該這兩種技能多元性,相當於增強了毒標馬。

提升心靈視野範圍,縮短女武神施法延遲,改善了被動與魔法技能。減少冰凍箭、火焰箭、熾炎箭法力消耗,提升導引箭爆裂箭等技能傷害,移除掃射技能的25% 武器傷害減免效果,提高準確率。總之是提升了弓馬的玩法。

刺客在武學技藝上大幅提升雷火之拳、雷電爪、寒冰刃、猛虎擊、鳳凰擊、靈蛇擊的準確率,使用龍爪踢、雙龍爪、龍擺尾、翔龍腳技能只會消耗每種武術各1 次的使用次數,使用率較低的終結技技能調高傷害量,強化武術在戰鬥中的流暢度,總之武學刺客得到了整體的增強。暗影修行技能大部分是優化,調整施法延遲,之前暗影修行技能使用率比較高,所以改動並不是很大。陷阱技能移除了死亡衛哨雷電網、電能衛哨、雷光衛哨、火焰轟擊、獄火衛哨技能的相互加成,如同標馬一樣,想要空出更多技能點加到別的技能上,來實現更多玩法,同時加強了戒衛旋刃、狂怒旋刃、利刃之盾這些使用率偏低的技能。

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野蠻人這裡優化各種戰吼,提升戰吼技能傷害,延長戰鬥指揮持續時間,提升恐怖圖騰技能範圍,使敵人緩速並承受更多傷害,與尋找藥水相互加成。戰鬥專精只提升投擲專精的穿透幾率,野蠻人在使用投擲類技能時更有辦法對付成群出現的敵人。戰鬥技能中提升躍擊動作速度,傷害、準確率都顯著提升,新增雙手投擲傷害加成,狂亂提高精力相互加成。

相信大家最關注的就是德魯伊的改動了,這回「毀天滅地」德來了。火焰風暴、雷霆裂隙、火山爆發等技能不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間,這就改善不少,火山爆發技能傷害增強。毀天滅地技能大幅提高物理傷害,火山爆發相互加成變更為提高物理傷害而非火焰傷害,且提高幅度從14% 提高至18%,火德這回加強物理傷害避免遇到火免怪束手無策,這回真的可以「毀天滅地」了。變形技能基本上增加了技能準確率,調高狼人變化的準確率,熊人變化技能的傷害。召喚法術技能提高了橡木智者、狼獾之心、荊棘之靈、召喚幽靈狼等召喚物存活能力,掠鴉技能改動不僅增加準確率,傷害大幅度提高,還修改電腦AI,讓掠鴉更頻繁地發動攻擊。開發者說「掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力」。總之德魯伊是有了大幅度的改動,完全像一種新職業,其實這也契合大多數玩家的想法,畢竟之前德魯伊太弱勢,希望這次能強勢崛起。

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死靈法師由於之前的版本本身就比較強勢,所以改動不多,加強了復生骷髏法師的生命與傷害,提升鮮血魔像火焰魔像,提升骸骨護甲,增強骨矛、骨靈傷害,加強削弱技能。

作為暴雪的親兒子,聖騎士原本就很強勢,這回改動也不多,主要改動神聖火焰、神聖冰凍範圍性傷害會根據敵人與施法者之間的距離有關,越靠近怪物傷害越高。神聖之擊移除與祝福之鎚的相互加成,傷害提高50%,會穿透目標,同時也帶來天堂之拳技能增強。

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魔法師改動也不算大,暴風雪不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間,增強各種冰甲,增強雷電風暴閃電新星,加強煉獄之火熾烈之徑火牆不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間,加強多頭蛇傷害,成群出現時最多出現6 只。

總體來說各個職業均有一定程度的提高,具體提高多少還需要實際玩的時候再做體驗。這期先說明一下各職業平衡變動,接下來小白會介紹全新符文之語、傭兵改動、套裝物品加成效果改動等。關於《暗黑破壞神2重製版》小白會後續逐漸更新更多的相關信息跟玩法。關注遊戲小白,帶你評測更多遊戲

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