遊戲建模師到底可不可行?


遊戲建模師一個非常有前途的職業,只不過你想入行,就要找對方式,太多打著招生實習生幌子的培訓公司了,比正規培訓公司還要坑人。遊戲建模師這個職業,缺人是真的缺人,但缺的是有技術,有項目經驗的人。

近兩年遊戲行業發展的順風順水,3D遊戲更是如此,但是市場火爆的同時,也引發了3D遊戲研發人才緊缺的危機,尤其是遊戲美術設計人員更是緊缺。

而遊戲行業的發展在國內發展迅速,遊戲概念設計師也變的越來越搶手,行業內缺口非常大,這對於廣大求職者來說卻是很好的機遇,3D遊戲建模師是非常有發展前景的職位,前途可謂一片光明。

3D角色設計師:根據原畫設定完成3D角色高模的建模和貼圖繪製,讓3D模型最大程度的還原原畫設計。 平均薪資:11220元

3D場景設計師:負責產品的3D場景設計,材質渲染。平均薪資:10300元

3D美術指導:對材質、燈光、造型有獨到的理解和熟練運用畫面視覺上的藝術表現力,對作品有要求。 平均薪資:13100元

3D美術設計師:負責公司AR項目的3D模型等相關工作,合作完成場景,角色的3D設計、建模、UV展開、貼圖繪製等工作流程。 平均薪資:12100元

遊戲模型師是目前非常熱的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業里可以成為優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入遊戲企業之後經過項目的鍛鍊,薪資也會逐年有所提升。

3D遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非.

不僅僅是3D遊戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。

真實能做到的高工資。目前接觸最高的是3萬一個月。

接外包。一個完整的模型。兩周製作出來。賣2萬。兄弟了解一下。

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由此可見,學3D遊戲建模是非常有前途的。

流水線的模型師待遇並不高,畢竟沒有掌握核心競爭力,只有擁有設計思想及經驗,並且能夠用工具(3D建模軟體)準確表達的設計師才能有挑戰高薪的能力。

任何行業都有人在賺的盆滿缽滿,如果想依靠行業的推力上天,是可以的,但是浪潮退去之後,便會發現誰在裸泳。沒有實力,沒有真才實學的人是沒有辦法持續的發光發熱的。所以,遊戲3D行業,並非夕陽產業,掌握一技之長,腳踏實地的學習專業知識,積累工作經驗,攀上金字塔的頂尖,實現人生價值。

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遊戲建模師到底可不可行?

培訓班必須要正確認識。

遊戲建模師到底可不可行?

遊戲建模師軟體裝備大全,有裝備,才有戰鬥力。

常用軟體詳細介紹:

(1)Maya 與3D MAX:多用於建模

Maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。

(2)ZBrush多用於雕刻.

ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。

(3)Unfold3D用於展UV

展UV,即是模型UV展開,這是整個製作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟體,界面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)Topogun用於拓撲

Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,並應用於重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

(5)Photoshop用於畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

(6)Substance Painter用於做材質

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一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。

一個優秀的次世代遊戲建模製作要做好哪些準備工作

首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型製作和動作設計始終。

這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。

想要吃上飯,就得技術硬!