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科技快報

4月7日新聞茶泡Fan


首款圖靈架構移動顯卡曝光

NVIDIA桌面顯卡產品已經全面進入圖靈架構時代,但三代MX移動顯卡(MX150/250/350)卻還依然套娃14nm Pascal架構,儘管這並不影響MX顯卡筆記本銷量,但依然是有些遺憾。不過在Intel Tiger Lake-U核顯的威脅下,NVIDIA似乎已經開始著手準備全新圖靈架構MX新顯卡。

近日,3DMark數據庫曝光了一款神秘的NVIDIA移動顯卡,疑似基於圖靈TU117核心設計,顯卡頻率540MHz,顯存頻率1250MHz,配備2GB GDDR6顯存。據悉,這款顯卡代號為N18S-G5,將會分為2個版本,一個版本封裝面積為29x29mm,正是3DMark曝光的型號,另一個版本封裝面積23x23mm,標配GDDR5顯存。

目前尚不清楚這款圖靈架構MX顯卡何時發布,不過圖靈架構的實力大家都看在眼裡,不著急下單的等等黨可以靜待佳音。

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銳龍7 4800U跑分超滿血版MX 250

制約移動版銳龍APU性能發揮的2大瓶頸,其一是TDP,畢竟要與CPU核心分享功耗;第二點就是內存帶寬,同樣的Vega 7核顯,採用雙通道內存時性能比單通道下強了幾乎70%!針對帶寬這一點,新一代的銳龍4000版移動APU升級了內存支持,最高可以支持到LPDDR4x-4266,能給APU帶來68.3GB/s的帶寬,這個數字甚至已經超過了MX 250獨顯的56GB/s。

近日,爆料達人@APISAK發布了一張銳龍7 4800U筆記本的跑分截圖,所搭載的內存就是LPDDR4x-4266。從銳龍7 4800U的3DMark Fire Strike跑分截圖來看,它所搭載的Vega 8核顯圖形分數達到了3903分,而我們此前所測試的滿血版的MX250的圖形分數通常在3600分左右。這個成績也在我們的意料之中。另外我們還能看到與CPU性能相關的物理分數,竟然有18588。

18588的物理分是什麼概念呢!酷睿i7-9700K也差不多是這個分數(18563),而移動端的i9-9980HK則要低一些,只有17574。從分數上猜測,這款筆記本應該裡面的銳龍7 4800至少應該是25W的TDP,不過即便如此,這個成績也是相當的誇張了。

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世界首款Mini-LED筆記本上架

此前在1月份,微星在CES 2020上擺出了全球第一款採用Mini-LED屏幕的筆記本,型號“Creator 17”,針對內容創作專業人士。如今,隨著英特爾官宣了10代標壓酷睿,這款Creator 17也終於上架了,起售價1799美元,約合人民幣14000元,將於4月15日開售。

Creator 17最大的特色是它配備了一塊17.3英寸屏幕,分辨率達4K(3840×2160),峰值亮度高達1000nits,通過了DisplayHDR1000認證,碾壓市面上的幾乎所有筆記本。同時這塊屏幕覆蓋100% DCI-P3色域,支持True Color 2.0技術,可進一步提升色彩對比度、增強顯示細節,而窄邊框又可以媲美IPS屏。

Mini-LED技術可以讓屏幕內的每一個LED尺寸不超過2毫米,微星就在17.3英寸屏幕上設置了240個局部調光區,而由於Mini-LED顯示技術的天然屬性,可以顯示更多色彩層次,對比度更高。該機最高可選十代酷睿i7-10875H處理器(8核/16線程),厚度在2cm以下,重量不到2.5kg。

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三星回應用戶請願停用Exynos處理器

三星的Exynos處理器日前鬧出兩則風波,先是老外發起請願活動,內容是以體驗不佳為由敦促三星停用Exynos處理器、ISOCELL傳感器等元件,二是外媒報導稱,今年韓版Galaxy S20系列沒有搭載Exynos 990是因為,三星手機團隊測試發現其能效不如驍龍865。

發稿前,請願活動的聯名人數已經超過3萬人,遠超發起者當初的預期。對於性能劣化問題,三星的表態當然是否認,強調在其智能手機的生命週期內,Exynos和驍龍有著一致的性能表現。

Exynos 990基於三星自研超大核,再匹配ARM公版A76和A55搭建,不過,三星已經關閉自研CPU核心團隊。三星移動處理器另外一點關鍵變化是,正和AMD合作開發手機GPU。我們知道,高通驍龍的Adreno GPU背後就是AMD的身影。雖然Exynos暫時遇到了挫折,但未來仍舊可期。

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NVIDIA DLSS抗鋸齒新增銳度調節

隨著圖靈架構的誕生,NVIDIA打造了基於AI人工智能的全新深度學習抗鋸齒DLSS,但是初代技術存在訓練成本太高、畫面容易模糊等缺點,支持的遊戲也不多。最近,DLSS升級到了全新的2.0版本,可以跨遊戲統一訓練,圖像質量更高並支持不同模式,顯卡和分辨率擴展性也更好,但在解決上代畫面容易模糊的同時,有時候反而又過於銳利了,有些矯枉過正。

事實上,NVIDIA對此問題也早有準備,DLSS 2.0新增支持銳度調節,遊戲開發者和玩家可以根據實際情況選擇DLSS抗鋸齒的銳度,避免過於模糊或者過於銳利。不過由於DLSS 2.0剛剛發布,開發者還在學習適應,銳度調節功能暫未對外開放。

NVIDIA表示,目前正在對用戶可控的銳度調節設置進行校準,以便和DLSS深度神經網絡生成的內部銳度相結合,讓用戶擁有更多自主控制的同時,確保始終輸出高質量的遊戲畫面,所以這一功能目前只是一個內部調試功能,而且默認關閉。從曝光的開發界面看,DLSS銳度的調節範圍應該是0-1,精確到小數點後兩位,圖中就是0.94。

NVIDIA應用深度學習研究高級科學家Edward Liu也確認,如果不是《控制》裡沒有提供相應的菜單選項,銳度調節其實已經可以開放給玩家了,而且他已經向開發團隊轉達了這一需求,爭取盡快更新加入。

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5G資費其實比4G便宜

今年國內廠商推出的新機基本上都是5G手機了,除了高端機,2000元左右的5G手機也有了,年底可能會出現5G千元機。不過5G最大的門檻現在是5G套餐,此前三大運營商的套餐是129元起步,而且還是限速500Mbps的5G,1Gbps網速的套餐要200元左右了。

5G套餐費已經成為5G普及的難題了,對此中國工程院院士鄔賀銓日前在接受網易採訪時也回應了資費貴的問題。鄔賀銓表示,近期5G資費不會下降,因為運營商還處於大量投入資金的時期。事實上就單位流量資費而言,5G其實比4G要便宜,只是因為流量大,導致了總資費居高。從歷史經驗看,網絡用戶上規模後,流量資費會逐漸下降。

最近工信部對移動、聯通、電信三大運營商提出了整改要求,5G套餐的價格也有鬆動的跡象,中國聯通就推出了5G 升級包共有29元/月(10GB)、49 元/月(20GB) 、99元/月(30GB)三個檔次,首月可享受優惠,不過5G速率限制在500Mbps。

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