拆解快手一季報:可靈收入6.5億,讓AI進入生意深處


「核心提示」
可靈AI單季營收超6.5億,快手增長引擎已悄悄換檔。

作者 | 陳法善

編輯 | 劉楊

AI產業正在從“模型競賽”,進入“收入驗證”。

過去兩年,OpenAI、Anthropic 等大模型公司不斷推高市場對AI的想像力,資本也願意為模型能力、使用者成長和產品聲量支付溢價。但當融資估值持續抬高、IPO預期升溫之後,市場開始追問更現實的問題:AI能力有沒有進入真實業務,能不能形成付費,能不能在財報裡反映出來。

5月27日,快手發布2026年第一季業績。財報顯示,第一季快手總收入337億元,經調整淨利34億元;快手應用平均每日活躍用戶達4.13億,平均月活躍用戶達7.72億,用戶規模持續創新高。

但這份財報裡最值得單獨拎出來看的,不只是傳統業務的穩健,而是可靈AI開始為快手帶來一個更清晰的增量樣本。

一季度,可靈AI營收達6.5億元,年增超過300%,季增超過90%。這意味著,快手的AI業務已經不只是停留在模型能力或產品熱度上,而是開始進入收入兌現階段。

但如果只看可靈,也還不夠。

這份財報裡更完整的變化是:AI正在同時出現在快手的兩條業務線上。一條是以可靈AI為代表的新業務,直接帶來會員訂閱、API呼叫和企業客戶付費;另一條則是對原有業務的改造,包括推薦、廣告投放、內容理解、素材產生和商家經營工具等環節。

所以,快手的AI故事並不是單點產品爆發,而是從新收入到老業務提效的雙線推進。可靈AI提供了最直觀的商業化樣本,而AI向廣告、電商和內容生態的滲透,則決定它能不能真正進入更大的商業系統,創造更多價值。

1、可靈“造血”,AI提速

如果你對5億美元ARR沒有概念的話,作為參照,智譜截至2026年3月底的MaaS API平台ARR約17億元人民幣,折合約2.3億至2.4億美元;MiniMax今年2月披露ARR突破1.5億美元。不同公司商業模式不完全一樣,不能簡單橫向估值,但至少可以說明一點:可靈AI在AI應用商業化這件事上,已經進入第一梯隊。

更重要的是,可靈不是單靠某一點跑出來的。

AI影片過去很長一段時間都像一場Demo大賽,大家比誰生成得更真實,誰畫面更炸,誰動作更自然。但真正能商業化的AI視訊產品,不能只靠一個驚艷Demo。它必須同時解決兩個問題:C端用戶願不願意用,B端團隊能不能真的接進生產流程。

可靈這一季的特殊之處,就在於這兩條線同時有了結果。

先看C端。

最近「棒球現場」特效在國內外社群平台刷屏。它不是那種需要使用者重複寫prompt、調參數、拼工作流程的複雜工具,而是一鍵同款、低門檻產生。一般用戶只要上傳圖片,就能得到一段帶有球場氛圍、鏡頭運動、人物表情和轉播感的AI影片。

這類爆款真正重要的,不只是「火了一下」。

根據Sensor Tower行動端估算,5月12日,可靈AI全球雙平台DAU達到約148.9萬,較5月1日增長約125%;日下載量達到約96.9萬,較5月1日增長約649%;日收入達到約31.9萬美元,較5月1日增長約126%,三項期間都達到152月15日。


AI視訊大模型5月12日收入數據。來源/ Sensor Tower行動端數據

這意味著,「棒球現場」不是單純帶來話題熱度,而是直接帶動了下載、活躍和收入。

更深一層看,這類爆款其實是在幫可靈建立增長漏斗:熱點玩法先在社交平台破圈,帶來大量下載和試用;用戶生成的視頻繼續擴散,放大產品認知;創作者、MCN、商家和廣告團隊則能透過這些爆款視頻看到可靈在人物一致性、動作穩定性、微表情和畫面真實感上的能力,進而嘗試更複雜的功能團隊。

所以,C端爆款的功能不是把所有一般用戶都直接變成付費用戶,而是打開入口、展示能力、篩選出更高價值的創作者和商業需求。

再看B端。

可靈現在也不只是做“好玩的模板”,而是在進入更嚴肅的內容生產流程。

透過可靈AI,爆款歷史劇《太平年》大幅壓縮了製作週期和成本。在創作初期,《太平年》的視效團隊時光坐標創始人陳奕就決定用AI輔助創作,僅用不到傳統方案1%的成本,就實現了多個S+等級的特效鏡頭。 「產生同等品質的畫面,用AI生成的方式,效率提升至少是3-4倍,未來有可能提升至8-10倍。」陳奕說。

不只是《太平年》,目前廣告、遊戲、AI漫劇等產業都在大量的使用可靈AI,這說明可靈已經不只是社群平台上的一次性玩法,而是開始進入影視、廣告、短劇、遊戲等專業生產場景。

這背後對應的是產品能力的系統升級。

可靈3.0基於All-in-One理念,將文字、圖像、音訊、視訊等多模態輸入輸出整合到同一個工作流程裡;靈動畫布Agent解決的是分鏡、編輯、多視角擴展等創作流程問題;團隊會員解決的是多人協作、素材復用、資產沉澱和專案管理;原生4K直視則對應場景的對應場景。


可靈影片3.0 全球首創「圖生影片+ 主體參考」技術

換句話說,可靈正在從“生成一段影片”,走向“完成一套創作流程”。

這也是它和許多AI視訊產品的差別。很多產品可以在某個單點上很強:有的模型效果好,有的C端聲量大,有的B端案例漂亮。但可靈現在比較稀缺的是,它在同一個時間窗口裡同時跑通了幾件事:有收入曲線,有C端爆款,有B端API調用,有專業工作流,也有真實項目案例。

所以可靈的意義,不只是「快手做出了一個AI視訊工具」。

它更像是在給AI視訊產業提供一個樣本:C端用爆款玩法打開入口,B端用專業工作流沉澱壁壘,中間再透過會員、API和團隊工具形成商業化。 AI影片如果要從Demo走向生意,最終大概率都要回答這三個問題:有沒有用戶願意用,有沒有團隊願意接入,有沒有客戶願意持續付費。

至少從這季財報看,可靈已經開始給答案。

2、AI開始改造平台生意

如果說可靈AI提供了最顯性的收入增量,那麼廣告和電商,則體現了AI對快手平台生意的改造。

近期,政策頻頻鼓勵AI與實體經濟、應用場景深度融合。廣告、電商、內容生產這些場景數位化程度高、回饋連結清晰,天然適合AI落地。快手擁有內容、流量、廣告主、商家和用戶,也就具備了AI持續打磨和商業化驗證的土壤。

在廣告業務中,AI對快手的改造,已經涵蓋投前、投中、投後多個環節。

在投前素材生產環節,傳統模式高度依賴營運人員的經驗與技能,物料品質參差不齊、投放效果波動,一直是產業痛點。根植於快手內容生態的AI能力,可以基於平台使用者內容偏好的長期積累,判斷高轉換素材的內容形式與表達邏輯,從生產源頭為廣告投放校準方向。

例如,可靈AI等生成工具可以用於廣告素材生產。根據公開訊息,用AI產生的單一素材成本已降至幾分錢級別,大幅降低了創意門檻與試誤成本。同時,AI生成素材的投放品質優於部分客戶自製素材,整體轉換率提升20%-30%。

在投中環節,廣告業長期存在「高曝光不等於高轉換」的問題。傳統推薦邏輯容易導致同質化內容集中推播,出現曝光量高、轉換效率低的錯配。廣告主既需要完成預算消耗、獲得更多轉化,也需要控製成本,避免流量波動影響投放效果。

針對這項痛點,快手升級了生成式強化學習出價技術,為廣告投放配置「智慧出價大腦」。它能夠在複雜的流量競價環境中,動態判斷加價、控價時機,幫助廣告主提升轉換效率。

快手科技副總裁、商業化演算法負責人江鵬在接受36Kr訪問時表示,技術使廣告收入提升3%-4%,部分顧客跑量能力提升20%-30%,ROI表現更優,相當於花更少的錢獲得更好的效果。

如果說廣告是AI落地的“先行場”,電商則是快手AI規模化賦能的核心場景。目前,快手AI能力已涵蓋電商選品、內容生產、直播轉換、售後服務等環節,持續為商家降本提效。

在商品匹配端,過去用戶搜尋商品時,系統更依賴關鍵字匹配,展示帶有相關關鍵字的商品。快手的生成式搜尋方案OneSearch比較像是懂需求的導購,可以理解使用者搜尋背後的真實意圖。

例如用戶搜尋“通勤顯瘦牛仔褲”,OneSearch會進一步理解“通勤”“顯瘦”背後的具體需求,推薦版型俐落、顏色百搭、上身顯瘦、適合日常上班穿的商品。一季度,這為電商貨架搜尋場景帶來約3%的GMV提升增量。

在內容生產環節,AI修圖、虛擬上身、短視頻自動生成等工具,大幅降低了中小商家製作素材的門檻,幫助商家用更低成本產出高品質帶貨內容。

在直播和售後環節,AI也在參與更多流程。從售前客服、商品賣點提煉、行銷成本控制,到智能售後、物流跟踪,AI正在幫助商家減少重複勞動,提高經營效率。

從可靈AI的獨立商業化爆發,到廣告、電商核心業務的AI升級,快手已經打通了一條較為清晰的AI落地路徑。可靈AI貢獻了最容易被市場看見的收入增量,廣告和電商則體現了AI對平台核心業務效率的提升。

相較於純AI硬體企業,網路平台依托多元生態,能更全面觀察AI應用的落地效果。平台既有使用者需求,也有商業場景;既能快速試錯,也能根據真實回饋持續優化。

這種價值很難像硬體銷售一樣直接體現在當期收入裡,卻會滲透進內容生產、廣告投放、電商交易和商家經營等環節。隨著成本一點點下降、效率一點點提升,AI對平台公司的長期價值也會逐漸釋放出來。

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