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游我推薦:開局一條鯊,進化全靠吞


“游我推薦”是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,再不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。從遊戲頻道首頁的”游我推薦”,或本文末尾,可查閱欄目過往內容。

相信大家一定對前段時間的鯤類頁游印象深刻,雖然都知道這就是一款實物與封面嚴重不符的垃圾遊戲,但還是有不少人挺希望有廠商真的能製作出這樣的遊戲。其實鯤類頁游的廣告創意並不算新鮮,最早4399小遊戲還風靡中國互聯網的時候,想必不少玩家都玩過《大魚吃小魚》這款遊戲,現在只不過曾經的大魚和小魚換成了一些更富有視覺衝擊的怪物,刺激著玩家們的荷爾蒙和獵奇心理。

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而前段時間,一款叫做《食人鯊》(Maneater)的遊戲在Epic平台正式發售,它的出現或許能夠滿足玩家們多年的夙願。遊戲中,玩家將扮演一條鯊魚完成一場復仇,從幼年期開始玩家不斷地吞噬其他魚類甚至是人類來讓自己成長,成長過程中還能進化出一些堪稱「魔幻」的特性,大有鯤類頁游那種獨特的藝術風格。而遊戲本身開放世界的玩法以及暢快無比的殺戮體驗也會讓玩家在遊玩時大呼過癮,因此今天大麥我決定向大家推薦《食人鯊》這款遊戲,對於一些玩家來說這或許就是你們尋找多年的作品。(本文有輕微劇透,不過不會影響玩家的遊戲體驗)

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獵殺的快感

《食人鯊》這款遊戲的設計師有一個很明顯的目的,就是想讓玩家們感受到鯊魚這種海洋霸主在獵殺其他生物時的那種快感,因此血腥的殺戮場景成為了渲染氣氛的重要手段。你的鯊魚可以在海洋中一口吞掉那些弱小的魚類、也能不斷蠶食掉和你體型一般大的鱷魚、當然還能撕碎那些毫無防備的人類,讓整個海岸線被鮮血所浸染。可能一開始你還會對於這血腥的場面有所不適,不過當你知道這家開發商就是曾經製作了《殺戮地帶》的Tripwire工作室的話,你也就能理解為何會這般設計了,所以遊戲的分級也毫無懸念地被定為了M級(17+)。

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為了最大程度讓玩家體會到獵殺的快感,《食人鯊》設計了多種獵殺方式。主要的攻擊手段就是在靠近敵人時點擊滑鼠左鍵,你的鯊魚會衝上去進行撕咬,對於弱小的生物比如海龜、石斑魚這種的能夠一口下肚,只留下些許血跡。我注意到在捕殺海龜時,鯊魚咬碎龜殼時會發出沉悶的「咔咔咔」聲,聽起來還有點令人毛骨悚然。

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而在對抗BOSS級的敵人時,就很難再保持那種用滑鼠無腦連點的操作。因為大體型的敵人被攻擊時不會出現硬直,連續攻擊下敵人會使用甩尾將玩家擊飛並造成大量傷害。這時候,我的個人經驗就是,攻擊一次按一次E進行閃避,如此不斷循環很快就會將BOSS的血量磨光,至於那些「彈反」操作甚至可以不必理會,隨緣就行。但這種方式也可能讓遊戲失去挑戰,不過本來就是一款追求爽快的遊戲,我覺得玩家們對此大可不用太執著。

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在《食人鯊》中另一大趣味點就獵殺人類,在遊戲中每獵殺一個人類就會累計惡名值,這有點兒像《GTA》里的犯罪等級,隨著惡名值的提高,就會有鯊魚獵手前來追殺玩家,同時還會有精英鯊魚獵手的出現。只不過,這些精英獵手相比於海中的那些BOSS真的太弱了,玩家跳起來一口就能結束他們的生命,就是那些大量拿著魚叉槍的敵人會比較麻煩。

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總的來說,遊戲前期的獵殺體驗算是挺不錯的,快節奏殺戮以及血腥場景能讓玩家腎上腺素飆升。但可惜的是,遊戲中僅有20種的海洋生物和人類屈指可數的反擊手段,玩到中後期難免會讓玩家感覺乏味,不過最終BOSS的設計還是比較有意思的,只不過玩家後期可以硬擼並不需要考慮什麼策略。為了彌補這個問題在《食人鯊》當中,還設計了一段很有意思的劇情線。

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復仇與被複仇

總結起來,《食人鯊》的劇情就是一場人類與鯊魚之間互相復仇的故事,一位經驗豐富的鯊魚獵手皮特成功捕獲了一頭兇猛的牛鯊,沒想到這隻牛鯊的體內竟然還孕育著一隻幼鯊,而將其開膛破肚的一瞬間,幼鯊衝出來將皮特的一隻手臂給咬斷並逃入了海中,故事就從這隻幼鯊的逃亡開始了。

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遊戲中有非常濃厚的RPG元素,玩家從幼鯊開始,通過不斷吞噬其他的小魚來升級,一步步從幼年期到成熟期最後再到完全體最後成為究極體,鯊魚的體型也會不斷變大,到最後可以生長成9米的深海巨獸!

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除了不斷生長的體型外,玩家還能夠解鎖5個部位,3種器官,根據自己的需要去進行裝配。不同的部位裝備還將讓鯊魚的外形發生改變,比如湊齊一整套的骨質部位,那猙獰的外形一定能深深震撼各位玩家,不過目前遊戲中的部位還很少,遠不如育碧的手游手游《飢餓鯊魚:進化》那般豐富。

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而在諸多器官中,聲吶絕對是玩家最值得關注和升級的部位,他能夠探索數百米範圍內所有的任務單位,以及隱藏的探索標誌,因此個人建議在前期開荒的時候先將這個器官給升級滿。

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(當玩家使用聲吶時,一定會有種海洋版《刺客信條》的感覺。)

遊戲進行到第六章的時候,劇情將迎來一個高潮點。已經成長為完全體的玩家發現了皮特和他的兒子正在一艘捕鯊船上,便立刻發動了攻擊。這應該是整個遊戲到現在為止最像BOSS戰的一場戰鬥了,但難度並我所想的那麼大,基本上也就是滑鼠無腦連點加閃避很快就解決了戰鬥,甚至連惡名值都沒有累計多少。在戰鬥中,皮特的兒子為了拯救這艘祖父留下的船被炸死,皮特也因此失去了一條腿,新仇舊恨讓這場復仇之戰達到了最高潮。接下來皮特將如何為他的兒子報仇,就不向大家劇透了哈哈。

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《食人鯊》本身雖然採用的是一種開放世界式的設計,玩家能夠隨意探索那廣袤的海洋,但是遊戲卻沒有傳統的開放世界那樣有非常龐雜的支線劇情,這對於一些遊戲時間不那麼充裕的玩家來說,實在是太友好了。基本上支線劇情只有一層,沒有那些枯燥乏味的跑路和談話,反正就是一個主旨「吞」。

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(這地圖是不是非常眼熟,一股濃濃的育碧味)

而主線還是像傳統的「一本道」遊戲那樣,得通過幾個主線劇情才能解鎖下一個區域。收集要素上有了聲吶的幫助,除了幾個牌子需要一定的操作技巧才能拿到外,大部分的收集內容玩家都能非常容易的搞定。因此這款遊戲,要全要素收集可能只需要20小時不到的時間就能搞定,這遊戲時長對於那些開放世界遊戲來說幾乎就只是個零頭吧。

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未來這隻鯊魚該何去何從?

客觀來說,《食人鯊》的遊戲內容並不算多,主線劇情可能7個小時左右就能全部完成,當玩家完成了所有探索和收集以後,這款遊戲也就徹底結束了,我認為這可能是這款遊戲目前最大的遺憾。還有都2020年了,能把閃避翻譯成小姐的公司真的不多了啊!

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而媒體的均分也都維持在70分左右主流觀點都認為遊戲缺乏深度。但是有趣的是,對於玩家來說都清一色的為這款遊戲打了高分,可見其對於一般玩家來講還是極具吸引力的。

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Tripwire的CEO在遊戲發售之後也向玩家們放出了一個不錯消息,那就是未來公司將會繼續對《食人鯊》進行一些後續更新,我也非常期待遊戲能夠推出更多的DLC來豐富這個鯊魚世界。

目前這款遊戲在Epic上的售價為20.99美元,但前段時間遊戲打折加上10美金的代金券我40人民幣就入手了,相對來說40元買這樣一款遊戲絕對物超所值。可惜目前打折日結束了,如果喜歡的玩家或許可以等下一波打折購買,而過段時間這款遊戲也會登陸steam。當然如果你等不及的話,全價支持一下這家公司也是可以的,畢竟200元也算可以接受。

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