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因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子


9月5日體驗服更新,共計五名英雄獲得程度不同的調整,其中爭議較大的當屬魯班大師,改動力度之大不亞於半重做。

魯班大師具體調整內容

【一技能】

向目標區域發射飛爪,短暫延遲后把自己拉向目標區域,落地后立刻在周圍展開磁力場,擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害。

【二技能】

優化技能指示器,可以更加精準的選擇友方目標,優化技能失效時的鏡頭變化,使其更加平滑。

【三技能】

向前方扇形區域發射磁力爪,連接區域內最多6個敵人(優先英雄),並對其造成傷害和減速,逃離魯班大師身邊一定範圍后,可以拉斷連接,否則,2.5s后,被連接的敵人會被拉到魯班大師身邊,並引起一次小規模的範圍傷害。

因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子

二技能得到相應優化,調整重點在於一三技能

  • 一技能

改動后的一技能提供位移效果,類似於夏侯大招,落地附帶範圍擊飛。

因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子

相比改動前的一技能,雖新增位移效果,機動性提升,但相應的推兵手段也隨之取消。

這點略傷,一級卡線不在,後期的推進能力也下降不少。

  • 再說大招

改為直接生效的形式確實是好事,但2.5秒的生效時間會不會有點太久?

雖然改動前大招的單點瞬開能力有點過強,但是這個2.5秒的延遲會不會讓大招變成跟鍾馗被動一樣的存在?

因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子

有人說大師調整后的大招與鬼谷子二技能屬於同樣的性質,鬼谷子不照樣生猛異常?

這種說法並不全面,魯班大師不同於鬼谷子。

因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子

(1)鬼谷子進攻時可以依靠偽裝躲避指向性技能,並且開團后可以憑藉眩暈、護盾在敵人指向性攻擊無法選中的情況下迅速離場。

而魯班大師只能硬抗被拉敵人的全部傷害。

(2)鬼谷子可以依靠閃現進場打對方一個措手不及,魯班大師呢?

尤其是在逆風局,2.5秒時間不是敵人跑不跑掉的問題,而是魯班能否承受被拉敵人傷害的問題。

(3)鬼谷子拉人是二技能,魯班大師是大招,技能cd沒有可比性。

綜合來看,大招的改動,在功能性和生存性上都是極大的削弱。

當然,大招期間可接一技能和閃現算是一大亮點,兩段位移的距離少說也有1200碼。

因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子

從整體技能機制來看,改版后的魯班大師優劣分明

優點在於有了位移手段,大招無需再刻意瞄準;缺點則是永失推兵神技,大招收人延遲太長。

這次半重做可以說是徹底改變了魯班大師的固有打法,沒有了閃拉反推,更需要隊友的留人能力以保證大招滿收益。

當然,由於一技能有了擊飛,控制將更加頻繁,但仍不如將敵人推來或推開更具威脅力。

可以預見,改動過後的魯班大師不會再穩坐ban位,出場優先順序勢必會有所下滑。

因強度過高被重做?魯班大師新增1200碼背摔,卻變低配鬼谷子

大師再也不是我們認識的大師,同一幅皮囊里住著不同的靈魂。

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