主機三國時代終結 Xbox高層:放棄拉攏任天堂和PS5的玩家

電玩遊戲主機「三國時代」已有幾十年歷史,微軟遊戲(Microsoft Gaming)執行長史賓賽(Phil Spencer)最近在Podcast表示,拉攏索尼(Sony)或任天堂(Nintendo)的玩家到Xbox平台,這個策略已經行不通了。史賓賽本(2)月接受Podcast《XboxEra》專訪表示,在自家平台發行遊戲當然賺更多,但就是有群玩家習慣在索尼或任天堂,無論是喜歡他們的手把或是那邊的遊戲,「我也不想再試著拉攏他們到Xbox上了」。

史賓賽的話透露著一股放棄感,但明指微軟遊戲的營運策略,將不再著重於主機間的競爭,並不代表完全放棄主機市場。另外,種種傳言和動作也導向,任天堂主機有可能見到過去Xbox獨佔的遊戲。其實2024年中旬,Xbox宣布原獨佔系列遊戲《印第安納瓊斯:古老之圈》,確定今春登陸索尼的PS5。任天堂公開Switch 2資訊的同時,也傳出Xbox初代首發的招牌作《最後一戰》,會存在Switch 2首發遊戲陣容之中。
訪問提到,Xbox最近的開發者大會有見到索尼相關,卻未見到任何有關任天堂的資訊?史賓賽回應,自己始終認為資訊透明很重要,一款遊戲如果要上任天堂的Switch,又或是上PlayStation跟Steam,並不會去隱瞞,所有消費者都應該要知道,在哪邊可以買到遊戲。不過史賓賽還是強調,要玩Xbox遊戲,在Xbox上玩才是最佳選擇。回顧家庭電子遊樂器發展史,競爭關鍵常在各家獨佔些什麼遊戲,例如《超級瑪莉歐兄弟》或《薩爾達傳說》,這類熱門的第一方招牌作,通常不會出現任天堂以外的主機,而第三方遊戲商投靠誰,也是左右主機銷量的勝負因素之一。早期的第三方廠商,始終有抱怨任天堂政策過於「霸道」的聲音,九零年代初,索尼(Sony)的初代PlayStation取得《最終幻想》七代獨佔,給予獨佔系列六代之久的任天堂一記重擊。當然還有種種因素,促使PlayStation一出道就成當代霸主,形成電玩家機三強鼎立的局面。與此同時,進入「三國時代」的世嘉(SEGA)正走向衰敗,二十世紀的尾聲推出Dreamcast主機後成絕響。二十一世紀初,微軟宣布參戰,頂替了世嘉的位置推出初代Xbox,這艘「黑船」在家機市場佔一席之地迄今超過二十年。世嘉退出主機市場,自然能見到藍色刺蝟索尼克(Sonic,音速小子)出現在往日對手平台。微軟也畢竟是微軟,Xbox的遊戲在Windows系統能玩並不意外。整體而言在任天堂、索尼、微軟之間,獨佔遊戲就是獨佔遊戲,過去最多就出現在PC電腦或是智慧型手機上。 


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