巫師3導演另起爐竈,把一座吸血鬼山谷搬進了Steam
2015年5月,《巫師3:狂獵》把全球玩家留在了威倫的爛泥地裡,一找支線就是上百小時。2026年9月3日,當年執導這款遊戲的康拉德·託馬什克維奇(Konrad Tomaszkiewicz),帶著一批同樣從CD Projekt Red出來的舊同事,交出了新工作室的第一款作品:開放世界黑暗奇幻動作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),同步登上PS5、Xbox Series X|S與PC(公開報導)。
這一次,波蘭人手裡的怪物換了品種。山谷裡等著玩家的,是吸血鬼。
出走的人,把劍指向了吸血鬼
Rebel Wolves成立於2022年,創辦人託馬什克維奇是《巫師3》的遊戲總監,團隊裡坐著多位前CD Projekt Red開發者(公開報導)。從掛牌那天起,「巫師3原班人馬」就是這間工作室最響亮也最沉重的標籤:玩家既想看他們再造一座能晃蕩兩百小時的地圖,也想看他們離開傑洛特的白髮之後,還剩多少說故事的本事。
《黎明行者之血》是第一份答案。舞臺設定在14世紀喀爾巴阡山脈間一座與世隔絕的山谷,主角布倫為了救回被擄走的家人而被咬,成了所謂「黎明行者」:一個還能走在晨光下、卻已半隻腳踏進黑暗的存在。官方在實機演示與訪談裡反覆強調,時間是這座山谷裡最稀缺的資源,白晝與黑夜對應不同的行動與代價。
發售前的行程排得緊湊:全新實機演示公開、預購開啟、298元的定價先進了一輪討論,然後是9月3日的解鎖。發行商是日本的萬代南夢宮,歐洲團隊的敘事手藝配上日系大廠的通路,這套組合把期待一路推到了上市日。
298元起,一張中階顯卡就能進場
先說帳面。Steam國區標準版定價298元,日蝕版368元;日蝕版在遊戲本體之外,多出數位版世界圖鑑、數位原聲帶與數位版漫畫(平臺數據)。
硬體門檻不算兇悍。最低需求是英特爾Core i7-8700K或AMD Ryzen 7 3700X處理器、16GB記憶體,顯卡要求落在NVIDIA RTX 3050、AMD RX Vega 56或Intel Arc A580這一級(官方公告)。換句話說,一張幾年前的中階卡,就有機會把這座山谷跑起來。開發者先前還確認了另一件事:PC版不使用D加密(Denuvo)。在PC玩家社羣的語境裡,這一行公告常被當成誠意指標,討論熱度有時不輸實機演示。
吸血鬼回到3A牌桌,日商手裡還有第二張牌
把鏡頭拉遠,題材本身可能比工作室招牌更有看頭。吸血鬼在遊戲史上從不缺席:紅白機上的《惡魔城》養出第一批拿皮鞭的獵人,1997年的《月下夜想曲》把哥德美學推向經典,2004年的《吸血鬼:避世血族》則以一部滿是毛邊的邪典,被PC玩家追悼了二十年。2015年《血源詛咒》之後,這個物種在3A場域近乎絕跡,近幾年多半活在獨立遊戲與影集裡:獨立圈的《吸血鬼倖存者》靠低價與彈幕殺出重圍,Netflix的《惡魔城》動畫與AMC的《夜訪吸血鬼》劇集,接住了螢幕端的需求。
萬代南夢宮看起來比誰都清楚這個空檔。這家發行商手上同時握著兩張吸血鬼牌:除了《黎明行者之血》,自家《噬血代碼2》的新DLC「伊德裏斯之面具」也排在9月9日發售(公開報導)。同一個月兩度押注同一物種,這盤帳顯然算過。
首波媒體評價也站在題材這邊。IGN打出9分,評語稱本作「是最佳吸血鬼題材作品之一」(媒體評測)。IGN的分數向來自帶話題體質,稍早他們把滿分給了《鬼武者:劍之道》,隨即在社羣掀起滿分質疑,那場IGN滿分引發的評分爭議我們先前也寫過。9分沒有滿分扎眼,但放進吸血鬼題材的歷史貨架,已經足夠讓人翻出《血源詛咒》來對照。
74%開局,還有一堂60幀的補課
玩家端的成績單比較微妙。截至發稿,Steam好評率74%,評價標籤「多半好評」(平臺數據)。在Steam的評級體系裡,這個位置代表好評佔多數、雜音也真實存在,而且首發期的數字通常會隨修補持續浮動。對一款被當成「巫師3接班人」檢視的首發作品來說,這個開局穩住了基本面,離封神還有距離。
主機玩家這邊先補了一堂課。幀率相關的吐槽在發售前後傳開,開發商隨後宣布主機版將追加60幀模式(開發商公告)。首發最佳化是這個世代的必修課,《巫師3》當年也是這麼走過來的:上市時的爭議與毛邊,靠之後一年多的修補和《石之心》《血與酒》兩張資料片慢慢抹平,最後才長成玩家口中的神作。老東家被玩家暱稱「波蘭蠢驢」,用十年證明了長跑的價值;現在輪到這批出走的人,看他們肯不肯用同樣的耐性照看自己的山谷。
等天亮的玩家
工作室從官宣那天起,就把《黎明行者之血》定位成新系列的第一章。第一章的意思是:山谷會繼續存在,故事還有下一頁可翻,而這一頁寫得好不好,玩家已經用298元投過一次票。
真正的問題也許是:當年願意在威倫的爛泥裡磨上一百小時的人,如今還願不願意走進另一座山谷,陪一個半吸血鬼等到天亮?Steam頁面上那個74%,正在慢慢給出答案。