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十年藍圖停在十五個月,《心之眼》開發商傳出永久熄燈

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十年藍圖停在十五個月,《心之眼》開發商傳出永久熄燈

消息傳開的方式,比消息本身更耐人尋味。9 月 21 日,IT之家引述 Kotaku 報導指出,《MindsEye(心之眼)》開發商 Build a Rocket Boy(BARB)即將永久關閉。搶在官方前面開口的,是工作室自己的員工:過去 24 小時內,關卡設計師 Liam Shannon、QA 分析師 Elizabet Tyaneva、發行經理 Michaela Emslie、製作 QA 分析師 Cameron Deaves 等人,先後在 LinkedIn 透露手上的工作即將結束。另有匿名消息人士向 Kotaku 確認,工作室正在徹底終止全部業務。截至報導刊出,官方尚未發布正式聲明。

從《俠盜獵車手》走出來的監製

談這間工作室,得先談 Leslie Benzies。他是蘇格蘭 DMA Design 出身的製作人,這間公司後來成為 Rockstar 北方工作室。從 2001 年《俠盜獵車手 3》到 2013 年《俠盜獵車手 5》,他長年擔任系列監製,GTA Online 那套線上長線營運模型的雛形,也在他的任期內打下地基。2016 年他離開 Rockstar,隨後與東家 Take-Two 就版稅問題對簿公堂,2019 年以保密條款和解(以上均見公開報導)。

之後他與前 Jagex 執行長 Mark Gerhard 共同持有 Build a Rocket Boy,總部設在愛丁堡。工作室同時推進兩件事:名為《Everywhere》的平臺型計畫,以及後來成為主力的動作遊戲《心之眼》。宣傳期裡,「GTA 監製的新作」是天然賣點;到了首發失利的時候,同一個標籤變成放大鏡,每一個 Bug 都被玩家拿去與《俠盜獵車手 5》比對。

Build a Rocket Boy 的五個關鍵節點按年份排開,從 Benzies 離開 Rockstar、《Everywhere》公開、《心之眼》發售、爭議連環爆出,到 2026 年 9 月傳出永久關閉

首發那一週,劇本翻了頁

發售之前,官方給《心之眼》畫的時間軸放得很遠,宣傳中喊出「本作藍圖將貫穿未來十年」(IT之家報導)。十年,差不多是《俠盜獵車手 5》與 GTA Online 實際走過的距離,也是長線營運遊戲最愛引用的單位。

實際時程短得多。2025 年 6 月發售後,遊戲因 Bug 與效能表現收到大量負評,工作室一邊持續推出更新,一邊在對外發言中承認首發表現是「史上最差」,同時又主張有外部力量在「操控」負評。兩段話疊在一起,成了當時遊戲社羣流傳最廣的談資。修復的承諾也陸續端上桌,年度更新計畫列出多人競速玩法與主機版賽道編輯器(官方公告)。

價格先鬆了手,Steam 國區售價從 198 元起永久下調至 129 元起(平臺數據)。訴訟接著上門,員工指控公司在辦公設備上安裝監控軟體 Teramind(公開報導);裁員傳聞數度流出;再後來,傳出 BARB 將結束與 IO Interactive 的合作,那個與《殺手》系列有關的項目可能一併取消(公開報導)。Metacritic 的年度最差遊戲盤點裡,《心之眼》坐上了榜首。

《心之眼》在 Steam 國區的售價從人民幣 198 元永久調降至 129 元,呈現首發失利後的定價退讓幅度

對照遊戲圈今年的另一段對話,更顯出體質的差別。《魔物獵人:荒野》同樣經歷差評先到、補丁後補的開局,但辻本良三不後悔讓《魔物獵人:荒野》同日開門,修復經驗會帶進《魔物獵人:Ascendance》。修得動,差評會慢慢變成故事的一部分;修不動,故事就停在差評那一頁。

LinkedIn 先說了,官方還沒開口

回到這一週。工作室關閉的消息,由四位具名員工的 LinkedIn 動態與一位匿名消息來源拼出輪廓,官方管道至今安靜。這四個職稱橫跨關卡設計、品管與發行,等於一間遊戲工作室從開發到上市的主要環節,都收到了終點通知。近幾年遊戲產業的裁員與關廠新聞裡,這種順序並不陌生:正式聲明還在內部流程裡排隊,員工的告別已經上了動態牆。

懸著的清單不短。《心之眼》的更新會不會就此停住、線上服務開到哪一天、賽道編輯器這類承諾還算不算數,以及《Everywhere》平臺的下落,目前都沒有答案。對已經付費的玩家來說,這些問題比追究責任來得實際。

十年之約,遊戲圈的老劇本

把「貫穿十年」寫進宣傳詞,在遊戲圈有自己的族譜。翻盤的劇本確實存在:《無人深空》2016 年首發崩盤,Hello Games 用數年免費更新把口碑一寸寸拉回來;《電馭叛客 2077》2020 年被 PlayStation 商店下架,靠後續更新與動畫《邊緣行者》翻回一城。收場的劇本也有現成幾套,《聖歌》的路線圖走到一半停擺,重製計畫取消;《巴比倫墮落》開服不到一年就宣布關閉。

《心之眼》的處境比這些都更尷尬,它連「修到一半」的時間都沒爭取到。發售十五個月後,工作室本身先成了需要結案的項目。最深的諷刺在於,十年長線這套模型的代表作,正是 Benzies 打過地基的 GTA Online。當年蓋樓的人,這回沒能等到自己的樓起來。

四款曾許下長線承諾的遊戲結局對照,《無人深空》與《電馭叛客 2077》靠更新翻盤,《聖歌》與《巴比倫墮落》提前收場

把承諾寫上時間表,圍觀的人遲早會回來對帳。這個月的另一個例子是AI 還沒兌現,馬斯克先把 GDP 翻到了 4%,一樣是被人拿著日曆檢查的豪言。遊戲圈的對帳日往往來得更快,首發九十天內評價大致定型,之後拚的只剩修復空間與誠意。

留在存檔裡的問題

到此刻為止,這仍是一則「消息稱」的新聞:員工的動態真實存在,匿名說法有 Kotaku 背書,官方聲明尚未落下。等聲明的這幾天,玩家的問題很樸素,那些還沒修完的 Bug,會不會就此成為這款遊戲的最終形態。

十年藍圖停在十五個月。下一個把「十年」寫進宣傳詞的團隊出現時,掏錢之前,你會不會先想起這一週 LinkedIn 上那幾則告別動態?