爐石傳說新玩法即將更新大特效?展望「傭兵戰紀」的現在與未來


就在今天《爐石傳說》上線了大家期盼以久的全新玩法「傭兵戰紀」作為今年最大的一次更新,在之前就已經讓非常多玩家期待,而今天上線的時候,也得到了許多玩家的青睞,甚至又一次將《爐石傳說》的伺服器給擠爆了,可以看出玩家的熱情有多高了,豐富的策略以及優秀的對戰機制都讓大部分的玩家對它好評如潮。

當然目前「傭兵戰紀」才正式展現了它一小部分的東西,在藍貼中設計師也給我們悄悄放出了「傭兵模式」新的消息。

剛開始可能有部分玩家對「傭兵模式」人物以及英雄特效有點適應,認為棋盤比較空曠,關於這一點設計師表示,傭兵的畫面其實是沒有大問題的,主要是傭兵的技能特效做的偏少,畢竟製作「傭兵戰紀」的時間還是挺趕的,不過這一點會在後續的版本中不斷優化,而且後續推出的傭兵也考慮到這一點,可能為其準備一部分全新且華麗的視覺效果,不過話說回來官方一開始怕加了太多的特效導致喧賓奪主,所以儘量讓遊戲往簡潔方向靠攏,如果玩家實在不喜歡這樣的畫風,那麼在設計師也承諾會在後面做出改進。

另外為了照顧一下零氪玩家,官方特意將每位角色的傷害調前了,就是一個傭兵的技能在前期升級的效果是非常強悍的,但是到後期能力會偏弱,目的就是讓普通投入的玩家也有非常好的遊戲體驗,(3級的傭兵技能和6級的傭兵技能也不會相差太多),另外這做的好處就是讓玩家了解到更多的傭兵的強度,不至於將精力投入到一個角色身上,體驗不同傭兵帶來的其中各種組合。等到玩家都體驗過了,找到了自己真正喜歡搭配,然後再去投入資源。

最後除了新的一批傭兵在製作當中,遊戲更多的懸賞區域也即將到來,更多有意思的pve也野怪也馬上登場,玩家只需要靜靜期待好了。

不得不說,「傭兵模式」的設計師人員考慮的還是非常周到的,無論是遊戲的人物升級機制還是對於畫面的考究,設計師都有他們的想法,而且作為今年最大的「新玩法」官方肯定會在後期肯定會投入更多的資源,讓它繼續發光發熱。

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