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同樣是跳錢被動,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是?其中有3點原因


眾所周知在英雄聯盟中有一個專業術語叫做「無效傷害」,意思是英雄所造成的傷害起不了實質性作用,比如EZ單純用Q打消耗,對面一秒鐘就把血吸滿了,這便是無效傷害,但可能有些玩家不知道,其實除了無效傷害之外,還有一個差不多的辭彙叫做「虛假經濟」。

相信經常有看比賽的觀眾應該都對這個辭彙有所耳聞,虛假經濟多用於卡牌大師身上,由於被動技能灌鉛骰子的存在,讓卡牌大師每補一個兵都會獲得額外1-6金幣,但大家會發現只要在比賽中有卡牌的一方取得了經濟領先,解說一定都會補充一句:「目前紅色方雖然經濟領先,但是扣掉卡牌的假經濟之後雙方其實差不多。」

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不少玩家在聽完這句話之後也是一頭霧水,紛紛發出疑問:「為什麼解說們總喜歡在對比經濟差的時候把卡牌的被動排除在外呢?那個被動給的錢不是照樣可以買裝備嗎,為什麼說是虛假經濟?」甚至還有玩家直言:「我卡牌到中期的時候和對面補兵一樣,但通過被動可以額外獲得一個小件裝備,憑什麼不把這個經濟算在經濟差之內?解說們的遊戲理解有問題吧!」

同樣是跳錢被動,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是?其中有3點原因

那麼為何解說們都喜歡把卡牌的經濟領先稱之為「虛假經濟」呢?有大神給出了答案:「卡牌的額外經濟是拿技能換來的,所以跟別的英雄比起來算是虛一點。」舉個例子,一個卡牌和一個瑞茲單挑,如果說瑞茲的被動所能提供的屬性(法強、藍量)價值是1000金幣,那麼卡牌被動所提供的屬性則是價值0金幣,但卡牌可以用被動所賺來的金幣去購買裝備提升屬性來彌補這部分差異,所以不管是比賽還是路人局中,選卡牌的一方如果經濟和對面持平的話,那一方其實就已經是劣勢了。

同樣是跳錢被動,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是?其中有3點原因

由此灰哥又聯想到了另一個問題,在英雄聯盟中除了卡牌之外還有一個英雄也擁有類似的被動技能,他就是船長,船長的Q技能在擊殺目標之後同樣會給自己提供額外經濟,但灰哥看了很多有船長的比賽,解說們一般在對比經濟差的時候都不會把船長的額外經濟排除在外,為什麼同為跳錢被動,卡牌的經濟領先就是虛假的,而船長卻是真實的呢?

同樣是跳錢被動,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是?其中有3點原因

灰哥看了許多玩家的評論,總結出了三個原因,首先卡牌與船長的最大不同之處在於他倆的跳錢被動一個是獨立的,另一個則是「贈品」,卡牌是犧牲了一個被動技能才換來的額外經濟,但船長的額外經濟則是Q技能附帶的,所以單論屬性來說,卡牌天生所失去的可能是一件價值幾百金幣的裝備,而船長由於有烈火刀這一被動的存在,所以他並沒有失去什麼,更別說船長的跳錢是每次穩定提供7金幣,比卡牌好用多了;其次船長的跳錢被動不僅可以提供金幣,同時還可以提供銀蛇幣,銀蛇幣可以強化船長的大招,相比較卡牌來說船長的這兩個屬性等於是白送的。

同樣是跳錢被動,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是?其中有3點原因

除了技能本身的機制差異外,船長與卡牌在裝備成型后的作戰能力也是天壤之別,同樣是自帶1000金幣的領先,卡牌提前買出三件套與船長提前買出三件套完全不是一個概念,舉個比賽中的例子,三件套的卡牌對比兩件半的辛德拉,肯定是辛德拉的作戰能力更強,而三件套的船長對比兩件半的青鋼影,前者肯定要強於後者,這便是兩個英雄的差距,船長的經濟領先是實打實的,裝備成型后可以大幅提升傷害,但卡牌畢竟是一個偏功能性的英雄,中期一個巫妖和一個耀光其實並不會太影響到團戰的輸贏。

同樣是跳錢被動,為何卡牌被稱為「假經濟」,船長卻不是?其中有3點原因

另外關於「虛假經濟」其實還有一個比較通俗易懂的解釋,當比賽中有一方經濟處於領先時,一般都是通過補刀、人頭或防禦塔所帶來的,因此經濟領先一方的經驗也會比落後方來得更多,這才是真實的領先,如果雙方的經濟差很大,但等級卻相差無幾的話,那麼這其中就存在著很多虛假經濟了。

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灰哥總結

其實不只是卡牌與船長,虛假經濟在遊戲中的很多方面也有體現,比如團隊經濟領先是2000,但輔助機器人拿了5個人頭,那麼他們的經濟領先其實只有500左右;又或者是雙方打到了40分鐘,某一方的經濟領先是3000,但那一方的打野盲僧拿了20個人頭,你還能說那一方是優勢嗎?所以大家在看比賽的時候不要盲目的相信經濟差代表著優劣,還要根據陣容來判斷。那麼大家覺得在召喚師峽谷中哪個英雄拿經濟是最虛的呢?一起來談談你的看法吧。