可玩性差不說,還自我感覺良好,LOLM玩家漸少仍然不自省


最近雖然LOL手游國服一個勁的圍繞2.6A版本在搞事情,大勢宣傳皮膚如何,英雄如何,匹配機制如何。但事實上,仍然留不住玩家離去的腳步,遊戲人氣兒明顯下降。和剛開服時候相比,如今的LOLM熱度可謂是江河日下,風頭急轉,呈現出了斷崖式的下跌。從大數據可以看到,所謂的2.6A更新,也不過就是曇花一現,冒個尖就沒了,並沒有挽回多少熱度。

最初的時候,很多玩家都是衝著宣傳和情懷去的。但進入遊戲後,不少玩家發現,遊戲無論從視覺效果還是從操作體驗,亦或是遊戲感受來看,根本和端遊沒法比,甚至和同類MOBA遊戲相比也相形見絀。這讓玩家感到很失望。

以遊戲的作業系統來說吧。本身手游就不適合這麼多的按鍵,也不適合這麼繁複的操作。對局中,需要插眼、平A、走位,還要觀察其他隊友和對手的動態發信號等等,介面小,按鍵多,一路操作下來,特別忙叨人,遊戲體驗就是一個累字。而且操作機制方面,有一些照抄端遊搞下來的東西,完全不適合手游的作業系統,再加上魔改,盲僧不摸眼,武器不跳眼,不倫不類,這設計簡直就是反人類,總體上看遊戲的可玩性很差。

忍不了的陸續撤退了,還夢想對官方有一絲希望的目前也堅持不下去了,從公測到現在都多少回了,哪還敢抱期望說遊戲官方能夠聽一聽玩家的意見,對遊戲改進修正一下啊。當2.6A版本更新推出來後,我們才更是認識到,是自己太單純了。我們認為的操作彆扭,官方的理解是有難度;我們提出匹配不合理,經常會匹配到牛馬隊友,官方的解釋是有玩家在排位賽練英雄;我們以為遊戲會不斷優化,官方的想法則是多推皮膚圈錢;我們覺得遊戲不咋地,人家官方卻自我感覺良好。

一次次的失望,一次次的看到官方自以為是的嘴臉,確實讓人無法忍受。不怕錯,就怕死性不改,如今遊戲玩家越來越少,實錘打臉,看看官方還有啥說辭?

推薦文章  TTG只想保二不想爭一,釺城轉會身價太高,換了人奪冠遙遙無期_張凱_射手_亞軍

Scroll to Top