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《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩


這遊戲好好玩啊,美術組是你們這款遊戲唯一能騙到玩家錢的原因,默默慶幸你們有不錯的美術組吧,我倒是希望他們是在豬廠鵝廠工作。至於其他嘛,從這遊戲里get不到一丟丟爽點,沒有爽點的遊戲能叫遊戲么,佛系掛機不是一種遊戲玩法的俗稱么?你們真就把玩家逼佛唄?但有錢(非常有錢那種)倒是能一天甩人20章。要說莉莉絲也算一個大公司,遊戲福利倒是給的摳了吧嗖的,可能是噁心玩家充值的套路把(貌似「可能」應該去掉)玩法少阿!奇景挺不錯的。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩

但平均20幾天出一次的活動圖幾分鐘到十幾分鐘打完,不能復刻么?辛苦研究那麼久的地圖讓玩家一次性打完就丟了?按理說這應該是加分項阿卻沒有好好利用。活動真心乃遊戲界一大迷惑行為,每次想起我是真的想笑,居然連套餐禮包你都能當活動推出來,擱這兒烽火戲諸侯呢?說吧策劃的主意還是運營的,這要是遇上祖安人,估計又得沒。社交系統沒有呢,聊天頻道全是廣告和加好友在刷屏,屬實沒意思,難怪被叫單機遊戲的。競技元素沒有呢。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩

巔峰競技場無非是看一群氪佬打架而已,連誰為什麼贏,為什麼輸,都沒人有興趣去討論。總得來說玩著玩著就覺得超級無聊,遊戲交流加官方群,裡面倒是挺活躍的,但討論點沒有呢,萌新進去問「大佬們看看我怎麼搭配陣容」,然後10來個人說的都一樣呢,好沒意思的呢?阿,肚子餓了,想吃個燒烤睡覺了,我充的錢夠我吃幾十頓燒烤了,可惡阿,我下賤。從一開始的滿懷期待到真正玩到時的大失所望。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩

不得不說這遊戲的宣傳做得很到位,只是遊戲質量遠遠配不上這麼大力度的宣傳。從玩法上來說,掛機推圖升級升星,把遊戲最騙氪的那一套全擺上來了,其他方面能提供給人樂趣的,一概沒有。掛機遊戲中很重要的一點就是上線時收穫資源的喜悅,可惜這遊戲掛機能得到的大多是狗糧,稍微一用就一絲不剩,提升幾乎看不見。從氪金力度上來說,一開始的成長基金、各種禮包我忍了,到後來變本加厲再推出戰令,你們真就那麼缺錢嗎。表面上看,這些基金啊戰令啊雖然貴。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩

但是給的鑽石也挺多,但抽卡概率實在是不敢恭維。幾次十連只給一個紫保底,升星所需的角色卡量又大,這不就是逼著你去氪金嗎。這遊戲為數不多可以誇一誇的,就是畫風和一點點策略搭配。見慣市面上千篇一律的網游畫風,這遊戲的確能給人眼前一亮的感覺,只是不太耐看。策略上,各種陣營其實從某些方面來說是限制了其他搭配,因為這遊戲只有五個上場位,往往五個都得是同一陣營,因為同一陣營有加成buff,其他陣營比如冷門的野獸和亡靈。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩

再沒有上場機會。最後總結一下,與其說這是個遊戲,不如說是一個生產出來賺錢的機器,各種設定各種玩法,他不在乎能不能給予玩家相應的樂趣,只在乎能不能拿到你手上的錢。遊戲本身沒有問題,IOS早開四天這件事,官方逃避問題,且解釋不清楚,問的是為什麼早開,不是問早開對後續玩家有沒有影響,回復統一是新伺服器不影響,玩過的玩家都知道有跨服競技場,到底影響了沒有,官方自己說清楚一些,IOS先行的伺服器和後續伺服器跨服遇不到?我相信官方是看得懂玩家的問題的。官方現在不正面處理這種事。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩

將IOS和安卓玩家放對立面這樣處理真的妥當?希望大家都理性看待,不公平都是遊戲官方的鍋,和平台玩家無關。

《劍與遠征》:遊戲玩法太枯燥,沒有爽點,很容易玩膩