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裝等決定一切?《魔獸世界》中幾次重要的裝備玩法改變


在《魔獸世界》長達十多年的運營中,配裝一直是玩家們最為喜歡的玩法,但其實裝備系統曾經經歷過數次大的變革。隨著懷舊服的上線,我們也能夠在如今一睹當年的配裝樂趣,而到底魔獸世界的裝備系統是如何變成今天的這個樣子的呢?下面就讓U妹帶大家回顧一下《魔獸世界》歷史中比較重要的幾次裝備變革。

裝等決定一切?《魔獸世界》中幾次重要的裝備玩法改變

裝備系統在魔獸世界中經歷過多次變動,首先是的法傷統一,最初的魔獸世界中有法術強度和治療效果的區別,這導致了一些裝備只能治療職業使用,對於混合職業來說除了要準備一套治療裝之外往往還必須準備一套法傷裝備打輸出(雖然一般來說都不可能用到)但是確實拉長了玩家的養成速度,所以在TBC版本中進行了法傷統一,雖然在套裝方面玩家們依然需要準備多套,但是這確實是讓法系玩家們的配裝選擇更加便捷。

裝等決定一切?《魔獸世界》中幾次重要的裝備玩法改變

但是這樣的調整帶來了另一個問題,那就是由於魔獸世界中曾經的法傷不只有法術強度,大量的裝備所附帶的是諸如火焰法術強度、暗影法術強度,這些都跟著消失,這讓法系玩家的配裝樂趣少了許多,一些曾經的神器也消失在歷史的舞台。同時在法傷統一之後,就是由於每件裝備都需要有不同的法傷加成,導致有些低級別裝備還是神器般的存在。因此在CTM版本,法傷退出了魔獸世界歷史的舞台,只有武器上還保留法傷概念來跟物理系武器進行區別。

裝等決定一切?《魔獸世界》中幾次重要的裝備玩法改變

這次修改中不只是法傷的退出,整個裝備簡化系統,將攻擊強度、護甲穿透、五回等屬性一併的離開。其他的屬性在之後都是通過基礎屬性智力、力量、敏捷進行換算。這一改動造成了只看裝等的局面,由於基礎屬性上有著巨大的差距,即便是再好的效果也無法跨越這個鴻溝。但這套系統在之後也出現了一個問題就是玩家數據極具膨脹,暴雪進行了數次的壓縮,但每次都治標不治本。最終在最新的《暗影國度》版本中,據說裝備系統會迎來新的一次大刀闊斧的修改。就讓我們一起來等待他還有怎樣的改變吧。