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電子遊戲發展的一己愚見


從世界上第一款電子遊戲:《Pong》的問世以來,經過93年的發展,呈現在我們眼前的是一個豐富多彩、充滿可能性的遊戲世界。

經過各種遊戲開發者的前仆後繼,開發出一款又一款堪稱藝術的遊戲,《塞爾達傳說》、《怪物獵人》、《魔獸》等等,豐富了當今時代下的生活,也漸漸的增加了遊戲在人生活中的比重。

電子遊戲發展的一己愚見

一款遊戲的好與壞會牽動著玩家的心情,劇情的激蕩會帶動玩家的情感,遊戲早已不是當初僅僅只是為了玩而玩的存在。

而這些種種需求勢必要求著遊戲的發展,只是,這裡有一個問題,遊戲發展的未來究竟是什麼?不談遙遠的將來,只談可以看得見的未來。

眾所周知,電子遊戲的發展也是其內核逐步完善的一個過程,從簡簡單單的畫面,到視覺藝術的加入、語言藝術的隱現、表演藝術的穿插等,最後形成了獨特的遊戲藝術,給人以不一樣的體驗。

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那麼,到底應該如何看待這種新生的藝術呢?

是給它披上華麗的外衣,然後在內部塞滿商業的氣息,還是說外表充滿商業的氣息,但是內部確實藝術的濃縮,各種可能性都是目前各家遊戲公司在踐行的。

遊戲的人生是人所不具備的第二生命,是體驗規則束縛下的自由的第二天地,是觀感古往今來的第二課堂。

在我看來,這些應該是電子遊戲未來的發展方向。

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那麼究竟為何這樣說,這樣說有什麼樣的根據呢?

可以從當下遊戲的趨勢來談起,目前遊戲主要分為四個方向,手機端的遊戲、主機端的遊戲、pc端的遊戲還有vr/ar遊戲,而這些平台在日後的發展里必然會合併,主機和pc的合併,vr/ar遊戲向虛擬現實的發展,手機遊戲依託的改變。

那麼如何保持遊戲的魅力,繼續吸引玩家、或者更多人的加入,就是遊戲開發者需要考慮的事情。是在現有發展的基礎上繼續發展,還是在現有的基礎上升華到另一個層面,都是值得深思的。

動漫《刀劍神域》、電影《頭號玩家》等影視作品都探討了遊戲的一個發展方向,虛擬現實,當然,這些離我們太過遙遠,但是從這些電影的趨向上我們可以看出,遊戲發展的方向里必然會有遊戲世界或者可以說是遊戲宇宙的創立,就如同電影宇宙一般,將遊戲遊戲設定成一個宇宙,這個宇宙不是觀念上的宇宙,而是遊戲包涵內容的象徵。

未來的遊戲,應該將人類文明納入到其中,也就是將人類文明的傳承納入到其中,為什麼這樣說?因為最好的教育莫過於興趣、而對於孩子來說,最大的吸引莫過於電子遊戲。

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這裡就可以引導出一個觀念,就是西方盛行的「複雜性科學」,這是什麼?可能有人不禁會充滿了疑問。簡單來說就是力圖用一種全新的、統一的視角來認識生命系統、神經系統、經濟系統、計算機系統等廣泛的領域。關注的不再是每個特定領域的細枝末節,而是大量運用隱喻和類比的方法,力圖尋找不同系統之間的共性。

這個詞語聽起來還是很複雜,但是我們可以用自然界中的一些事物來解釋,那就是螞蟻和蜜蜂,都是集體性網路的表現,這種就可以來解釋這個複雜性科學里的「湧現」一詞。

也就是說每個個體看似無規則的行為最後卻形成了龐大的現實現象,而這個放在遊戲里,也可以看作遊戲里每個玩家的表現最後體現出來的深奧的社會現象。

電子遊戲發展的一己愚見

賦予npc以更高的人工智慧,賦予故事劇情以更開放的發展可能,賦予計算機網路以自然規則的調整,可以說的上是一種遊戲的發展方向了。