世冠大升級,這個世界級移動電競賽事的上限在哪裡?


8月28日,王者榮耀職業電競發布全新規劃,在2022年,王者榮耀最高級別賽事將迎來升級,成為一個全新的全球職業電競賽事——王者榮耀世界冠軍杯。

雖然名稱相同,但是此世冠與彼世冠有著明顯的不同之處,根據官方公告,全新的世冠將由王者榮耀以及王者榮耀國際版(AoV)聯手打造。此外,新世冠的參賽方也將使用王者榮耀與AoV的互通賽事專用版本,有別於過去的世冠。在這些規劃升級之下,全新的王者榮耀世界冠軍杯將在明年的10月份正式成為王者榮耀賽事生態的「塔尖」。

從官方消息來看,世冠升級的已知內容並不多,那麼在這些已知內容當中,我們是否能找到此世冠與彼世冠的更多差異?或者新世冠還有哪些值得注意的特點?

01

同樣是世冠,

兩者會有怎樣的不同?

在官方描述中,王者榮耀世界冠軍杯將成為一個全新的全球職業電競賽事,這是否推翻了過去世冠的存在價值?答案是否定的,新舊世冠的差異其實並不在於賽事本身是否具備「國際屬性」,而在世冠的「國際屬性」如何體現。

在世界冠軍杯這一賽事IP誕生時,其實王者榮耀官方對其的定位便是面向國內職業隊伍以及海外華人隊伍,賽事在國外主打的市場也是海外華人社區。因此,過去的世冠,並非是通過膚色與瞳孔來彰顯自身的「世界」特點的。但是,這並不意味著過去的世冠就缺少國際屬性,從KRKPL的誕生到其向KPLGT、KGL的轉變,始終覆蓋著韓國、馬來西亞、歐美地區的國際隊伍,只是長久以來KPL的一家獨大讓「中外對抗」的話題性並不太過明顯。

世冠大升級,這個世界級移動電競賽事的上限在哪裡?

那麼問題來了,升級之後的世冠又將如何彰顯國際屬性呢?「魔鬼」就藏在細節當中,而這一細節便是「各賽區戰隊將使用全新的互通賽事專用版本」。從內容上看,這可能是世冠升級的冰山一角,但是這一細節內容所蘊含的信息量卻十分巨大。

全新的互通賽事專用版本將集合王者榮耀與AoV的特徵,這首先意味著全球參賽隊伍所使用的統一遊戲版本將介於王者榮耀與AoV之間,對國內與國際隊伍來說,新的互通賽事版本相當於使雙方處於同一起跑線,中外對抗將更加平衡。而這一「起跑線」,由於集合了兩個遊戲版本,也能夠將參賽方對遊戲版本的理解障礙降至最低,削弱國際隊伍對於王者榮耀賽事的參賽壁壘。另外,也由於互通版本的特點,海外觀眾的觀賽門檻也能夠被顯著降低。這為世冠賽事的國際化傳播帶來了更加明顯的利好。

通過這一步,王者榮耀世冠便可實現從過去面向海外華人到現在面向整個海外玩家、觀眾群體的品牌升級,賽事品牌的國際屬性也將更加明顯。那麼,全新升級的世冠能否吸引國際隊伍參與?它又將為王者榮耀賽事生態帶來怎樣的影響呢?

這些問題的答案其實並不難探尋,剛剛結束不久的王者榮耀世冠杯,作為升級前的最後一屆「老世冠」,總獎金池已經達到了5000萬元,這必然會成為吸引海外俱樂部參賽的最大動力。對此,筆者採訪了前RNGM主教練望月草,作為過去的一線從業者,他與筆者的觀點不謀而合:「由於獎金非常高,(王者榮耀世界冠軍杯)可能會吸引更多一線俱樂部來參與進來,比如說一些在MOBA領域深耕的國外英雄聯盟俱樂部可能會參與進來。而由於互通版本以及各方面因素,它的觀賞性與影響力與會有顯著的提升。」

相關文章  末日空襲變態版

世冠大升級,這個世界級移動電競賽事的上限在哪裡?

而在新世冠對賽事生態的影響上,望月草也給出了專業看法:「世冠的升級意味著王者榮耀賽事的全球化發展,而全球化發展也會吸引更多的資本、各類商業資源介入,這會為整個賽事生態帶來更多的提升空間。此外,疫情過後,或許也會有不少國內選手去海外隊伍充當外援,這是世冠帶來的另一個影響,為選手帶來更多的就業機會。」

正如望月草所說,世冠的升級與發展前景也意味著整個生態「盤子」的擴大,生態中的參與方不僅發展上限將繼續提升,橫向發展維度也出了多樣化的選擇,這使得整個王者榮耀賽事生態趨於走向完善,發展也將更加良性。

從這些方面來看,王者榮耀世冠的升級顯然對整個生態的發展具有戰略意義,而這足夠引起我們更多的好奇:王者榮耀世冠升級背後,是否還隱藏著更多深意?

02

IP全球化,

王者榮耀的終極目標?

嚴格意義上,這不算是一個問題,因為布局全球化幾乎是所有國產虛擬IP都想要實現的終極目標。但是另一個關鍵點也值得我們注意,在布局全球化的遊戲產品中,成功者寥寥無幾。行業內比比皆是的「失敗」案例也指出了他們IP全球化過程中所面臨的一些關鍵問題,例如文化差異導致的虛擬世界觀存在明顯出海壁壘;比如地域化內容與運營的確實等。

與此同時,王者榮耀也有自身IP全球化所面臨的具體問題,例如王者榮耀與海外版AoV遊戲內容差異明顯,因此過去的世冠很難對大量海外AoV玩家產生共情,這也容易導致世冠對AoV這款遊戲的帶火能力上出現短板。

世冠大升級,這個世界級移動電競賽事的上限在哪裡?

《AoV》遊戲畫面截圖

從這一角度看,在推動自身IP全球化的道路上,世冠的升級已經成為必須為之。而且上述問題在如今的王者榮耀身上是有解決辦法的。過去大家通常會認為,王者榮耀本身由於中國特色太過明顯,不管是遊戲還是電競賽事,都很難吸引海外人群買單。但是隨著世冠的升級,解決這一問題的突破口也隨之出現了。

世冠升級催生出了王者榮耀與AoV的互通版本,雖然目前看來,這一互通版本只服務於國際賽事,但是也已經為王者榮耀接軌國際化內容注入了可能性。

當然,王者榮耀走上IP全球化道路也具備一定的實力基礎。一方面,在遊戲玩法上,王者榮耀本身就占著便宜,MOBA遊戲本身在玩法與規則上已經實現了「全球化」,這也是王者榮耀提升國際影響力的產品自身優勢。

其次,AoV在海外也為王者榮耀在海外打下了賽事資源基礎,這相當於為世冠的升級提前備好了「第一桶金」。此外,AoV其實也有著自己的遊戲產品優勢,過去,AoV為了吸引更多的海外完結,也與不少國際知名IP展開聯動,例如廣受歡迎的DC超級英雄等。

相關文章  王者榮耀:36連跪教會我什麼,教會我這個遊戲強求不得

世冠大升級,這個世界級移動電競賽事的上限在哪裡?

在這樣的基礎上,王者榮耀以世冠為IP全球化的發力點,通過世冠將王者榮耀與AoV之間的壁壘逐漸消除,不僅能夠讓自身國內優勢資源反哺海外發展,同時還能夠為自身內容與國際接軌打出提前量。因此,王者榮耀與AoV,除了在賽事上進行結合以外,或許還有可能在遊戲內容上產生更多的交集,甚至是在未來合二為一。

中關村西三旗數字文化產業園位於海淀中關村西三旗建材西路50號,以電子競技為核心主題,積極引入數字文化及電子競技產業研發技術,打造『國際化數字文化產業聚集地』。目前園區正在招商,歡迎電競數字文化上下游企業入園考察,共同發揮海淀科技創新優勢,強化研發投入和人才支持,推動海淀數字文化產業高質量發展。

園區針對小微企業,擬提供共享辦公區和小微企業「孵化器」平台,讓小微企業在運營成本較低的情況下致力研發、突破、創新,儘快實現自我突破,對企業後續的融資發展繼續提供助力。共享辦公和「孵化器」按照一、二、三的標準實施,通過篩選,對符合園區業態並有發展潛力的企業按照第一年免租金、第二年半價租金、第三年融資擴大或退出平台標準實施。

海淀區發布數字文化產業發展之電競產業支持政策,將支持國際影響力巨大的龍頭遊戲企業、俱樂部落戶。支持國內一流遊戲研發企業落戶,對入住海淀數字文化產業集聚區的企業,給予500萬元資助;支持富含中華優秀傳統文化內涵的精品原創遊戲開發,對行業影響力大或被選為重大電競賽事遊戲的,支持金額1000萬元人民幣,在支持電競場館建設、賽事舉辦方面、人才支撐等方面,也有相應的支撐金額發布。