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IGN8.0超高評分?小編為你細數它不可能超越黑暗之魂的N個點!


Hello大家好,我是Taker!今天我們來聊一聊一款剛推出不久的魂類遊戲《致命軀殼》。這款遊戲在IGN上有著8.0的超高評分,而且在各大的遊戲平台上的評分也都相當的高,許多的遊戲評測者都認為,這款遊戲高度的還原了宮崎英高《黑暗之魂》的氛圍以及特色,是近年來魂類遊戲之中的一個質量非常高的作品。

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小編在看到如此高的評分之後,也忍不住的去體驗了一把這款遊戲,嘗試一下《黑暗之魂》以外的新的「受難日」能夠給我帶來什麼樣的驚喜~下面小編就來為大家分享一下對這款遊戲的個人評測與體驗(和吐槽!)~

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首先,與《黑暗之魂》非常不一樣的一點,《致命軀殼》的特色在遊戲名字上就可窺見。玩家扮演的是一個類似魂魄一類的物體,可以選擇不同的軀殼進行使用,而不同的軀殼也能為玩家提供完全不一樣的能力技能以及特色如某些軀殼血量特別高等等。

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另外一個特點,也是本作最大的一個亮點,就是玩家可以操控角色進行硬化!免疫所有傷害,但是大部分時間基本都只能扛一次傷害,所以要是遇到小怪群毆的話還是跑路要緊!

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而這也是小編想吐槽的第一個點。這個技能CD非常短,玩家可以頻繁使用,用得好還能讓玩家在BOSS戰中變成相當於回合制的交戰,只要不貪刀,小命不用交!雖然大幅降低了對操作的要求,讓更多的玩家能夠體驗魂系遊戲的魅力,但是這樣卻反而讓玩家丟失了危機感,尤其是黑魂BOSS斬擊瞬間翻滾差之毫厘的刺激感,是硬化100%扛住所完全不能獲得的。

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而這款遊戲有沒有翻滾?當然是有的,但是幾乎沒有無敵幀,翻滾過程中雖然會有短暫的硬化附屬,但是還是非常容易被效果打斷甚至陷入群毆。這就到了小編想要吐槽的第二個點了。在小怪的設置當中,這款遊戲非常想要向黑魂靠攏,通過場景內多個困難小怪給玩家施加壓力,在跑圖還是步步為營的推進中進行選擇。

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但是在這款遊戲中我們經常可以看到像黑魂一樣群聚的小怪,但是一個個血量卻高得離譜,跟黑魂【雖然你能秒我,但是我也能秒你】的設定完全不同,玩家的攻擊彷彿就是刮痧且打擊反饋比較弱,只能逼著玩家逃命似的過圖打boss,喪失了從復活點到BOSS房之間的這些樂趣。

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而說到跑圖,就不得不提地圖的設定了。許多玩家在網上說,這款遊戲的地圖設定能和黑魂媲美,甚至誇張的說完全碾壓了黑魂。小編覺得,或許這就是金錢的魅力吧(誤)!《致命軀殼》的地圖,做的相當的昏暗,或許這是魂類遊戲的特色?但是小編要吐槽的不在此處。

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《黑暗之魂》的場景和《致命軀殼》的場景雖然都比較相像,有種四通八達的味道。但是黑魂地圖的存檔點非常多,最重要的是他還能讓玩家自由傳送。而《致命軀殼》就不一樣了,偌大的地圖,且不說保存點不多,而且玩家都只能憑腳力,純!步!行!而且最恐怖的一點在於地圖過大,極容易繞圈圈迷路,因此極不推薦路痴玩這款遊戲!(沒有歧視的意思ho)畢竟小編自詡認路超強,也在《致命軀殼》這款遊戲里遭了重,像鬼打牆一樣,而且由於地圖的配色十分不和諧,基本是灰黑為主,連植物都差不多,長時間在裡面跑動實在是一種折磨。

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最後還有一點,也是小編非常想吐槽的一點,《致命軀殼》為了防止黑魂那種屬性全加滿的水桶號出現,喪失了困難度,所以索性將加點改成了獲得新軀殼,並且裝備系統也一律沒有,只提供給玩家各種可以更換的武器。這對於小編這種裝備收集狂來說實在是非常的難受!

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在黑魂中為了某件武器或者裝備,狂刷一些小怪的事情小編也是經歷過很多了,而就在上圖這個場景中,也有個大鎚角色,要擊殺甚至要砍光4-5次耐力條,結果小編刷完才發現,根本不會掉落武器。他死亡了,大鎚丟地上能讓玩家踢動都不讓玩家使用,這是何等的憋屈~!沒打擊感,不掉裝備,那小怪在這遊戲中還有何意義!

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雖說小編吐槽了那麼多,其實這款遊戲還算是不錯的一款魂類遊戲的,尤其是文案故事方面可圈可點。只是可惜他的前輩《黑暗之魂》實在是做的太好了,說超越還是非常的難的,玩起來更像一個demo。不過回首往昔,黑魂一也是一步步成長到現在的,希望《致命軀殼》這部作品能夠有後續,再給玩家們帶來更多驚喜吧!畢竟小編個人體驗評測完覺得,可玩性基本是在5-6的這麼一個區間~

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好了,本期小編為大家帶來的《致命軀殼》的評測就到這裡了,喜歡的小夥伴可以關注我,小編後面還會陸續出各種各樣和遊戲相關的資訊、評測、攻略等信息!同時歡迎各位小夥伴在評論區和小編互動聊天嗷~我是Taker,我們下期再見!

ヾ( ̄▽ ̄)再見〜再見〜