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失落城堡:決定動作遊戲生命的永遠是動作本身


提幾點建議:1.出新武器的時候考慮一下實用性。之前有個技能叫厄運打擊還是啥的大劍,技能跟夜叉那把大劍幾乎一樣但是使用卻要掉血(為了體驗新武器我放棄了無影之刃選擇了它,結果主城堡進了個滿屏怪的房間只能一直技能,用著用著就剩一滴血了)。還有魚人系列武器的技能我感覺不出有什麼作用,前搖長輸出低。2.能不能優化一下局內聊天(局內不行局外最好做一個聊天系統),局內只有幾個表情和幾句話交流很有限。3.希望能多出幾張地圖或者更新新的玩法,總是五個地圖重複總歸會膩的。最後希望城堡越做越好。幾周之前開始玩這個遊戲,還是由朋友推薦。(他菜到打到現在還沒通關一周目,非說玩的時間少。)剛開始只買了中級執照玩玩,便一發不可收拾。

失落城堡:決定動作遊戲生命的永遠是動作本身

通關了8次,噩夢模式也才打到領主就翹辮子了。總的來說還是一款比較不錯的打發時間的遊戲。今天買了高級執照,主要還是看50級實在是打不過噩夢。剛買完,來了把挑戰,誰知道全程歐的一批,領主系列武器爆了好幾把(雙刃,長弓,火槍),惡魔大劍,神聖祭祀法杖,領主重甲,神聖武士甲(黃不拉及的那個)等等。難道是買了執照?打的挑戰是鮮血詛咒和飛刀,感覺好簡單還蠻有意思(前兩關boss直接飛刀秒了)。打挑戰似乎發現一個bug:我一關原本798滴血,下一關是減少15%的血量上限,但是我突然閃退,再進來並沒有減少血量上限。首先,想問下遊戲以後會不斷更新處新的地圖裝備嗎,還是單機買斷那種。個人希望可以像熱門的rougelike不斷更新。遊戲玩法很棒,真的很棒,個人很喜歡這種操作感爆棚的遊戲。

失落城堡:決定動作遊戲生命的永遠是動作本身

沒白關注這麼久。下面說說建議1,希望遊戲增加取消普通攻擊動作的機制,進行普通攻擊時可以按特殊按鍵或者跳躍鍵強製取消攻擊動作。原因是為了便於操作,玩家打怪更加流暢。2,希望平衡下武器數值,後期遠程武器的攻擊力跟近戰武器基本相差無幾。然而遠程武器的射程和攻擊模式,造成的dps跟近戰武器是不同的。特別是***巨劍這種慢攻速武器。如果武器攻擊力不理想,風險係數大,就沒人用了。希望可以合理的平衡各個系列武器。(近戰都是跳劈,貼臉還敢杵地上的都涼了。)3,武器技能應該好好回爐一下,近戰武器就沒幾個實用技能,打怪都很少用。遠程武器技能明顯強多了。4,希望開通一個武器天賦,每種武器有不同精通分支。玩家只能選擇一種武器中的一個分支。天賦可以洗點重製,需要消耗某種遊戲貨幣。祝遊戲越來越好。永遠倒在噩夢天台前的菜雞。

失落城堡:決定動作遊戲生命的永遠是動作本身

決定動作遊戲生命的永遠是動作本身,如果這是我們評價動作遊戲的唯一標準,那麼《失落城堡》就已經十分優秀了。名為擊感的東西其實非常玄妙,它涉及到許多參數上的毫釐微調,與模型的反饋動作乃至於音效選擇都有著千絲萬縷的聯繫。如果你玩過足夠多糟糕的動作遊戲就會發現,調整這種體驗的能力已經不能算是一般意義上的技術,而更像是難以言說的功夫,真正能在這個方面修成正果的開發者非常罕見,而這也更讓《失落城堡》所達到的高度顯得彌足珍貴。遊戲良心,天賦主點後面大天賦中間的兩個點完再點,先點完最下面那個大天賦再點狂暴,圖三多開點礦,有石頭之類的都打掉,肝的話,有雙倍傷害或豐收必肝,雙傷自己小心點,圖一和二Boss基本貼著打,圖四小心雷龍(好像一周目沒有),新手可以玩法杖,別亂玩雙刀,能不組隊就不組,圖二拿蜘蛛劍和槍,有大紅就拿,小紅中紅同等,一周目過了後有Boss裝就拿,雷龍杖神器,射火球的法杖和與它長的差不多的是神器。(一點看法,不喜勿噴)